HD Graphics 530 vs ATI GameCube GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 530 und GameCube GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung816nicht bewertet
Platz nach Beliebtheit97nicht in den Top-100
Leistungseffizienz12.00keine Angaben
ArchitekturGeneration 9.0 (2015−2016)Rage 5 (2000)
Codename Skylake GT2Flipper
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum1 September 2015 (9 Jahre vor)24 August 2000 (24 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von HD Graphics 530 und GameCube GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 530 und GameCube GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren192keine Angaben
Kernfrequenz350 MHz162 MHz
Boost-Frequenz950 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren189 million51 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm+180 nm
Leistungsaufnahme (TDP)15 Watt45 Watt
Texturiergeschwindigkeit22.800.65
Gleitkomma-Leistung0.3648 TFLOPSkeine Angaben
ROPs34
TMUs244

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 530 und GameCube GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle Ring BusIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf HD Graphics 530 und GameCube GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3L/LPDDR3/LPDDR4SDR
Maximale Speicherkapazität64 GB16 MB
SpeicherbusbreiteSystem Shared64 Bit
SpeicherfrequenzSystem Shared162 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben1.296 GB/s
Multiplexspeicher+keine Angaben

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 530 und GameCube GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 530 und GameCube GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Quick Sync+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von HD Graphics 530 und GameCube GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)6.0+
Shader-Modell6.4keine Angaben
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 September 2015 24 August 2000
Maximale Speicherkapazität 64 GB 16 MB
Technologischer Prozess 14 nm 180 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 15 Watt 45 Watt

HD Graphics 530 hat einen Altersvorsprung von 15 Jahren, eine 409500% höhere maximale VRAM Menge, ein 1185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 200% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen HD Graphics 530 und GameCube GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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3.1 1477 Stimmen

Bewerte HD Graphics 530 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 31 Stimmen

Bewerte GameCube GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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