HD Graphics 530 vs ATI GameCube GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 530 und GameCube GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 816 | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | 97 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 12.00 | keine Angaben |
Architektur | Generation 9.0 (2015−2016) | Rage 5 (2000) |
Codename | Skylake GT2 | Flipper |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 September 2015 (9 Jahre vor) | 24 August 2000 (24 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von HD Graphics 530 und GameCube GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 530 und GameCube GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 350 MHz | 162 MHz |
Boost-Frequenz | 950 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 189 million | 51 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm+ | 180 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 22.80 | 0.65 |
Gleitkomma-Leistung | 0.3648 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 3 | 4 |
TMUs | 24 | 4 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 530 und GameCube GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | Ring Bus | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf HD Graphics 530 und GameCube GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | SDR |
Maximale Speicherkapazität | 64 GB | 16 MB |
Speicherbusbreite | System Shared | 64 Bit |
Speicherfrequenz | System Shared | 162 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 1.296 GB/s |
Multiplexspeicher | + | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 530 und GameCube GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 530 und GameCube GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Quick Sync | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von HD Graphics 530 und GameCube GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 6.0+ |
Shader-Modell | 6.4 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 1 September 2015 | 24 August 2000 |
Maximale Speicherkapazität | 64 GB | 16 MB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 180 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
HD Graphics 530 hat einen Altersvorsprung von 15 Jahren, eine 409500% höhere maximale VRAM Menge, ein 1185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 200% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen HD Graphics 530 und GameCube GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen HD Graphics 530 und GameCube GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.