HD Graphics 520 vs GeForce RTX 3050 4 GB
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben HD Graphics 520 mit GeForce RTX 3050 4 GB verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 3050 4 GB übertrifft HD Graphics 520 um satte 714%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 520 und GeForce RTX 3050 4 GB sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 860 | 310 |
Platz nach Beliebtheit | 43 | 27 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 36.50 |
Leistungseffizienz | 9.99 | 13.56 |
Architektur | Generation 9.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2024) |
Codename | Skylake GT2 | GA107 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 1 September 2015 (9 Jahre vor) | 27 Januar 2022 (2 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $199 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von HD Graphics 520 und GeForce RTX 3050 4 GB: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 520 und GeForce RTX 3050 4 GB, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 2048 |
Kernfrequenz | 300 MHz | 1545 MHz |
Boost-Frequenz | 900 MHz | 1740 MHz |
Anzahl der Transistoren | 189 million | 8,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm+ | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 90 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 21.60 | 111.4 |
Gleitkomma-Leistung | 0.3456 TFLOPS | 7.127 TFLOPS |
ROPs | 3 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | keine Angaben | 64 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 520 und GeForce RTX 3050 4 GB mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Länge | keine Angaben | 242 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf HD Graphics 520 und GeForce RTX 3050 4 GB installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 32 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | System Shared | 128 Bit |
Speicherfrequenz | System Shared | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 192.0 GB/s |
Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 520 und GeForce RTX 3050 4 GB. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 520 und GeForce RTX 3050 4 GB unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Quick Sync | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von HD Graphics 520 und GeForce RTX 3050 4 GB unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von HD Graphics 520 und GeForce RTX 3050 4 GB. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von HD Graphics 520 und GeForce RTX 3050 4 GB in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 20
−700%
| 160−170
+700%
|
Full HD | 10
−700%
| 80−85
+700%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 2.49 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Battlefield 5 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Far Cry 5 | 5
−700%
|
40−45
+700%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Hitman 3 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−706%
|
290−300
+706%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Battlefield 5 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Hitman 3 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−669%
|
100−105
+669%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−706%
|
290−300
+706%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Hitman 3 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−706%
|
290−300
+706%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Hitman 3 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
So konkurrieren HD Graphics 520 und RTX 3050 4 GB in beliebten Spielen:
- RTX 3050 4 GB ist 700% schneller in 900p
- RTX 3050 4 GB ist 700% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.15 | 17.51 |
Neuheit | 1 September 2015 | 27 Januar 2022 |
Maximale Speicherkapazität | 32 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 90 Watt |
HD Graphics 520 hat eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und 500% weniger Stromverbrauch.
RTX 3050 4 GB hingegen hat eine um 714.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, und ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 3050 4 GB ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics 520 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass HD Graphics 520 für Laptops und GeForce RTX 3050 4 GB für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen HD Graphics 520 und GeForce RTX 3050 4 GB haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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