HD Graphics 3000 vs UHD Graphics 605

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben HD Graphics 3000 und UHD Graphics 605 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

HD Graphics 3000
2011
0.64

UHD Graphics 605 übertrifft HD Graphics 3000 um beeindruckende 78%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 3000 und UHD Graphics 605 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung11961078
Platz nach Beliebtheit94nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben16.29
ArchitekturGeneration 6.0 (2011)Generation 9.5 (2016−2020)
Codename Sandy Bridge GT2+Gemini Lake GT1.5
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum1 Februar 2011 (14 Jahre vor)11 Dezember 2017 (7 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von HD Graphics 3000 und UHD Graphics 605: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 3000 und UHD Graphics 605, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren96144
Kernfrequenz650 MHz200 MHz
Boost-Frequenz1300 MHz750 MHz
Anzahl der Transistoren1,160 million189 million
Technologischer Herstellungsprozess 32 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)unknown5 Watt
Texturiergeschwindigkeit15.6013.50
Gleitkomma-Leistung0.2496 TFLOPS0.216 TFLOPS
ROPs23
TMUs1218

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 3000 und UHD Graphics 605 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle Ring BusRing Bus

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf HD Graphics 3000 und UHD Graphics 605 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSystem SharedSystem Shared
Maximale SpeicherkapazitätSystem SharedSystem Shared
SpeicherbusbreiteSystem SharedSystem Shared
SpeicherfrequenzSystem SharedSystem Shared
Multiplexspeicher++

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 3000 und UHD Graphics 605. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentPortable Device Dependent

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 3000 und UHD Graphics 605 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Quick Synckeine Angaben+

API- und SDK-Kompatibilität

Die von HD Graphics 3000 und UHD Graphics 605 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
Shader-Modell4.16.4
OpenGL3.14.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von HD Graphics 3000 und UHD Graphics 605. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

HD Graphics 3000 0.64
UHD Graphics 605 1.14
+78.1%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

HD Graphics 3000 254
UHD Graphics 605 453
+78.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

HD Graphics 3000 1568
UHD Graphics 605 2162
+37.9%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

HD Graphics 3000 2503
UHD Graphics 605 3360
+34.2%

Spielleistung

Die Ergebnisse von HD Graphics 3000 und UHD Graphics 605 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD9
−22.2%
11
+22.2%
1440p12−14
−100%
24
+100%
4K8−9
−87.5%
15
+87.5%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Forza Horizon 4 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Red Dead Redemption 2 5−6
−20%
6−7
+20%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Dota 2 3
+50%
2
−50%
Far Cry 5 9−10
+80%
5
−80%
Fortnite 1−2
−300%
4−5
+300%
Forza Horizon 4 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
+80%
5
−80%
Red Dead Redemption 2 5−6
−20%
6−7
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−40%
7−8
+40%
World of Tanks 11
−136%
24−27
+136%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Dota 2 7
+0%
7
+0%
Far Cry 5 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Forza Horizon 4 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−44.4%
12−14
+44.4%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
−75%
7−8
+75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−100%
6−7
+100%
World of Tanks 2−3
−200%
6−7
+200%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 5−6
−20%
6−7
+20%

4K
High Preset

Dota 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 1−2
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Valorant 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Grand Theft Auto V 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
High Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 5 0−1 0−1

4K
High Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

So konkurrieren HD Graphics 3000 und UHD Graphics 605 in beliebten Spielen:

  • UHD Graphics 605 ist 22% schneller in 1080p
  • UHD Graphics 605 ist 100% schneller in 1440p
  • UHD Graphics 605 ist 88% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Far Cry 5, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der HD Graphics 3000 um 80% schneller.
  • in Fortnite, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der UHD Graphics 605 um 300% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • HD Graphics 3000 liegt in 3 Tests vorn (8%)
  • UHD Graphics 605 liegt in 21 Tests vorn (53%)
  • es gibt ein Unentschieden in 16 Tests (40%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 0.64 1.14
Neuheit 1 Februar 2011 11 Dezember 2017
Technologischer Prozess 32 nm 14 nm

UHD Graphics 605 hat eine um 78.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, und ein 128.6% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der UHD Graphics 605 ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics 3000 in Leistungstests schlägt.


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Intel HD Graphics 3000
HD Graphics 3000
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UHD Graphics 605

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2.8 2515 Stimmen

Bewerte HD Graphics 3000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.6 834 Stimmen

Bewerte UHD Graphics 605 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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