GeForce MX110 vs Quadro M3000 SE

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX110 und Quadro M3000 SE sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung722nicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz8.44keine Angaben
ArchitekturMaxwell (2014−2017)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Codename GM108SGM204
TypFür LaptopsFür Workstations
Veröffentlichungsdatum17 November 2017 (7 Jahre vor)2 Oktober 2016 (8 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce MX110 und Quadro M3000 SE: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX110 und Quadro M3000 SE, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2561024
Kernfrequenz978 MHz540 MHz
Boost-Frequenz1006 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren1,020 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)30 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit16.1034.56
Gleitkomma-Leistung0.5151 TFLOPS1.106 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX110 und Quadro M3000 SE mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Dickekeine AngabenMXM Module
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce MX110 und Quadro M3000 SE installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB4 GB
Speicherbusbreite64 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1253 MHz1253 MHz
Speicherbandbreite40.1 GB/s160.4 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX110 und Quadro M3000 SE. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX110 und Quadro M3000 SE unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce MX110 und Quadro M3000 SE unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Shader-Modell6.7 (5.1)6.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.1.126
CUDA+5.2

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 17 November 2017 2 Oktober 2016
Maximale Speicherkapazität 2 GB 4 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 30 Watt 75 Watt

GeForce MX110 hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und 150% weniger Stromverbrauch.

M3000 SE hingegen hat eine 100% höhere maximale VRAM Menge.

Wir können uns nicht zwischen GeForce MX110 und Quadro M3000 SE entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass GeForce MX110 für Laptops und Quadro M3000 SE für Workstations bestimmt ist.

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NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
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Andere Vergleiche

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.3 2362 Stimmen

Bewerte GeForce MX110 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5 2 Stimmen

Bewerte Quadro M3000 SE auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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