GeForce Go 6800 Ultra vs RTX 2050 Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce Go 6800 Ultra und GeForce RTX 2050 Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 2050 Mobile übertrifft 6800 Ultra um satte 5132%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce Go 6800 Ultra und GeForce RTX 2050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1357 | 349 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 26 |
| Leistungseffizienz | 0.28 | 29.07 |
| Architektur | Curie (2003−2013) | Ampere (2020−2025) |
| Codename | NV41 | GA107 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 24 Februar 2005 (20 Jahre vor) | 17 Dezember 2021 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce Go 6800 Ultra und GeForce RTX 2050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce Go 6800 Ultra und GeForce RTX 2050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 17 | 2048 |
| Kernfrequenz | 450 MHz | 1185 MHz |
| Boost-Frequenz | 450 MHz | 1477 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 190 million | keine Angaben |
| Technologischer Herstellungsprozess | 130 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 89 Watt | 45 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 5.400 | 94.53 |
| Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 32 |
| TMUs | 12 | 64 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 256 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 32 |
| L1 Cache | keine Angaben | 2.5 MB |
| L2 Cache | keine Angaben | 2 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce Go 6800 Ultra und GeForce RTX 2050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | large |
| Schnittstelle | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce Go 6800 Ultra und GeForce RTX 2050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 4 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 64 Bit |
| Speicherfrequenz | 600 MHz | 1750 MHz |
| Speicherbandbreite | 38.4 GB/s | 112.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce Go 6800 Ultra und GeForce RTX 2050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce Go 6800 Ultra und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| VR Ready | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce Go 6800 Ultra und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 3.0 | 6.6 |
| OpenGL | 2.0 (full) 2.1 (partial) | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce Go 6800 Ultra und GeForce RTX 2050 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 0−1 | 42 |
| 1440p | 0−1 | 32 |
| 4K | 0−1 | 28 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
47
+4600%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−1675%
|
70−75
+1675%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−600%
|
35
+600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
| Valorant | 24−27
−423%
|
130−140
+423%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1464%
|
210−220
+1464%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2800%
|
29
+2800%
|
| Dota 2 | 10−11
−1080%
|
118
+1080%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−1675%
|
70−75
+1675%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−420%
|
26
+420%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
| Valorant | 24−27
−423%
|
130−140
+423%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
| Dota 2 | 10−11
−1000%
|
110
+1000%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−1675%
|
70−75
+1675%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−280%
|
19
+280%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−560%
|
33
+560%
|
| Valorant | 24−27
−423%
|
130−140
+423%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 120−130 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−5400%
|
160−170
+5400%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 27−30 |
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 40−45 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
| Valorant | 2−3
−4800%
|
95−100
+4800%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 67
+0%
|
67
+0%
|
| Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
| Far Cry 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 68
+0%
|
68
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Far Cry 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Dota 2 | 34
+0%
|
34
+0%
|
| Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 2050 Mobile um 5400% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 2050 Mobile liegt in 29 Tests vorn (46%)
- es gibt ein Unentschieden in 34 Tests (54%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 0.31 | 16.22 |
| Neuheit | 24 Februar 2005 | 17 Dezember 2021 |
| Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 4 GB |
| Technologischer Prozess | 130 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 89 Watt | 45 Watt |
RTX 2050 Mobile hat eine um 5132.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 16 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, ein 1525% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 97.8% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce RTX 2050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce Go 6800 Ultra in Leistungstests schlägt.
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