GeForce GTX 980M vs Arc Graphics 140V
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980M und Arc Graphics 140V miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 980M Arc Graphics 140V um beträchtliche 41%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980M und Arc Graphics 140V sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 307 | 396 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 13.06 | keine Angaben |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Xe² (2024) |
Codename | GM204 | Lunar Lake iGPU |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 7 Oktober 2014 (10 Jahre vor) | 24 September 2024 (vor weniger als einem Jahr) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980M und Arc Graphics 140V: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980M und Arc Graphics 140V, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1536 | 8 |
Kernfrequenz | 1038 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | 1127 MHz | 2050 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 3 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | unknown | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 51.84 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 1.659 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 64 | keine Angaben |
TMUs | 96 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980M und Arc Graphics 140V mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 980M und Arc Graphics 140V installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | LPDDR5x |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 2500 MHz | keine Angaben |
Speicherbandbreite | 160 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980M und Arc Graphics 140V. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | keine Angaben |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980M und Arc Graphics 140V unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 980M und Arc Graphics 140V unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Shader-Modell | 6.4 | keine Angaben |
OpenGL | 4.5 | keine Angaben |
OpenCL | 1.1 | keine Angaben |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980M und Arc Graphics 140V. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
- Andere Tests
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Time Spy Graphics
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980M und Arc Graphics 140V in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 173
+44.2%
| 120−130
−44.2%
|
Full HD | 72
+80%
| 40
−80%
|
1440p | 36
+80%
| 20
−80%
|
4K | 27
+50%
| 18−20
−50%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+17.2%
|
87
−17.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−13.9%
|
41
+13.9%
|
Battlefield 5 | 82
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+20%
|
85
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Far Cry 5 | 58
+13.7%
|
51
−13.7%
|
Fortnite | 178
+144%
|
70−75
−144%
|
Forza Horizon 4 | 74
+37%
|
50−55
−37%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+2.9%
|
35
−2.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+84.8%
|
45−50
−84.8%
|
Valorant | 130−140
+24.5%
|
110−120
−24.5%
|
Battlefield 5 | 68
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+143%
|
42
−143%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230
+29.9%
|
170−180
−29.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Dota 2 | 100−110
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
Far Cry 5 | 53
+17.8%
|
45
−17.8%
|
Fortnite | 86
+17.8%
|
70−75
−17.8%
|
Forza Horizon 4 | 68
+25.9%
|
50−55
−25.9%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Grand Theft Auto V | 60
+36.4%
|
44
−36.4%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+56.5%
|
23
−56.5%
|
Metro Exodus | 31
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+71.7%
|
45−50
−71.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−1.6%
|
62
+1.6%
|
Valorant | 130−140
+24.5%
|
110−120
−24.5%
|
Battlefield 5 | 61
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Dota 2 | 100−110
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
Far Cry 5 | 50
+19%
|
42
−19%
|
Forza Horizon 4 | 47
−14.9%
|
50−55
+14.9%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+89.5%
|
19
−89.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+17.9%
|
28
−17.9%
|
Valorant | 130−140
+24.5%
|
110−120
−24.5%
|
Fortnite | 63
−15.9%
|
70−75
+15.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+36.8%
|
95−100
−36.8%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+66.7%
|
18
−66.7%
|
Metro Exodus | 19
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+58.1%
|
100−110
−58.1%
|
Valorant | 170−180
+27.4%
|
130−140
−27.4%
|
Battlefield 5 | 45
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Far Cry 5 | 34
−2.9%
|
35
+2.9%
|
Forza Horizon 4 | 39
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Fortnite | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Grand Theft Auto V | 41
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Metro Exodus | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Valorant | 100−110
+48.5%
|
65−70
−48.5%
|
Battlefield 5 | 23
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Dota 2 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Far Cry 5 | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 26
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Fortnite | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
So konkurrieren GTX 980M und Arc Graphics 140V in beliebten Spielen:
- GTX 980M ist 44% schneller in 900p
- GTX 980M ist 80% schneller in 1080p
- GTX 980M ist 80% schneller in 1440p
- GTX 980M ist 50% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Fortnite, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 980M um 144% schneller.
- in Fortnite, mit 1080p-Auflösung und dem Epic Preset, ist der Arc Graphics 140V um 16% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 980M liegt in 58 Tests vorn (92%)
- Arc Graphics 140V liegt in 5 Tests vorn (8%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 16.46 | 11.65 |
Neuheit | 7 Oktober 2014 | 24 September 2024 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 3 nm |
GTX 980M hat eine um 41.3% höhere Gesamtleistungsbewertung.
Arc Graphics 140V hingegen hat einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 833.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTX 980M ist unsere empfohlene Wahl, da er den Arc Graphics 140V in Leistungstests schlägt.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.