GeForce GTX 980 vs Quadro K2000M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 980 mit Quadro K2000M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.83
+1000%

GTX 980 übertrifft K2000M um satte 1000%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 und Quadro K2000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung195816
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit10.980.37
Leistungseffizienz11.993.27
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Codename GM204GK107
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum19 September 2014 (10 Jahre vor)1 Juni 2012 (12 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$549 $265.27

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 980 hat ein 2868% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als K2000M.

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 und Quadro K2000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 und Quadro K2000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2048384
Kernfrequenz1064 MHz745 MHz
Boost-Frequenz1216 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren5,200 million1,270 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)165 Watt55 Watt
Texturiergeschwindigkeit155.623.84
Gleitkomma-Leistung4.981 TFLOPS0.5722 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12832

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 und Quadro K2000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenmedium sized
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Länge267 mmkeine Angaben
Höhe11.1 cmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Empfohlene Stromversorgung500 Wattkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse2x 6-pinkeine Angaben
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 980 und Quadro K2000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5DDR3
Maximale Speicherkapazität4 GB2 GB
Speicherbusbreite256 Bit128 Bit
Speicherfrequenz7.0 GB/s900 MHz
Speicherbandbreite224 GB/s28.8 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 und Quadro K2000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Multi-Monitor-Unterstützung4 displayskeine Angaben
Unterstützung der analogen VGA-Monitore+keine Angaben
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)+keine Angaben
HDMI+-
HDCP+-
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben
G-SYNC-Unterstützung+-
Audioeingang für HDMIInternalkeine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 und Quadro K2000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+-
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder+-
Optimus++
BatteryBoost+-

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 980 und Quadro K2000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Shader-Modell6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980 und Quadro K2000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 980 28.83
+1000%
K2000M 2.62

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 980 11105
+1000%
K2000M 1010

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 980 17605
+879%
K2000M 1798

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 980 37997
+378%
K2000M 7947

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 980 12938
+1137%
K2000M 1046

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 980 85374
+874%
K2000M 8766

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 980 34883
+1035%
K2000M 3074

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
+1430%
K2000M 2616

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 980 29546
+1139%
K2000M 2385

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

GTX 980 130
+663%
K2000M 17

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

GTX 980 96
+967%
K2000M 9

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 und Quadro K2000M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD93
+304%
23
−304%
1440p52
+1200%
4−5
−1200%
4K38
+1167%
3−4
−1167%

Kosten pro Rahmen, $

1080p5.9011.53
1440p10.5666.32
4K14.4588.42

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+860%
5−6
−860%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+763%
8−9
−763%
Assassin's Creed Valhalla 45−50 0−1
Battlefield 5 86
+2050%
4−5
−2050%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+883%
6−7
−883%
Cyberpunk 2077 45−50
+860%
5−6
−860%
Far Cry 5 84
+1580%
5−6
−1580%
Far Cry New Dawn 77
+1000%
7−8
−1000%
Forza Horizon 4 253
+1846%
12−14
−1846%
Hitman 3 55−60
+743%
7−8
−743%
Horizon Zero Dawn 120−130
+514%
21−24
−514%
Metro Exodus 95−100
+4800%
2−3
−4800%
Red Dead Redemption 2 70−75
+1117%
6−7
−1117%
Shadow of the Tomb Raider 130
+1082%
10−12
−1082%
Watch Dogs: Legion 110−120
+192%
35−40
−192%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+938%
8−9
−938%
Assassin's Creed Valhalla 45−50 0−1
Battlefield 5 74
+1750%
4−5
−1750%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+883%
6−7
−883%
Cyberpunk 2077 45−50
+860%
5−6
−860%
Far Cry 5 69
+1280%
5−6
−1280%
Far Cry New Dawn 64
+814%
7−8
−814%
Forza Horizon 4 230
+1669%
12−14
−1669%
Hitman 3 55−60
+743%
7−8
−743%
Horizon Zero Dawn 120−130
+514%
21−24
−514%
Metro Exodus 95−100
+4800%
2−3
−4800%
Red Dead Redemption 2 70−75
+1117%
6−7
−1117%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+809%
10−12
−809%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+915%
12−14
−915%
Watch Dogs: Legion 110−120
+192%
35−40
−192%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+338%
8−9
−338%
Assassin's Creed Valhalla 45−50 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+883%
6−7
−883%
Cyberpunk 2077 45−50
+860%
5−6
−860%
Far Cry 5 50
+900%
5−6
−900%
Forza Horizon 4 59
+354%
12−14
−354%
Hitman 3 55−60
+743%
7−8
−743%
Horizon Zero Dawn 120−130
+514%
21−24
−514%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+809%
10−12
−809%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+254%
12−14
−254%
Watch Dogs: Legion 110−120
+192%
35−40
−192%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+1117%
6−7
−1117%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+1075%
4−5
−1075%
Far Cry New Dawn 44
+1000%
4−5
−1000%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+1250%
2−3
−1250%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+1550%
2−3
−1550%
Cyberpunk 2077 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Far Cry 5 33
+1000%
3−4
−1000%
Forza Horizon 4 147
+1125%
12−14
−1125%
Hitman 3 35−40
+338%
8−9
−338%
Horizon Zero Dawn 60−65
+757%
7−8
−757%
Metro Exodus 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+1200%
5−6
−1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Watch Dogs: Legion 150−160
+947%
14−16
−947%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+717%
6−7
−717%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+2100%
1−2
−2100%
Far Cry New Dawn 24
+2300%
1−2
−2300%
Hitman 3 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Horizon Zero Dawn 140−150
+1108%
12−14
−1108%
Metro Exodus 30−35
+1033%
3−4
−1033%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+1350%
2−3
−1350%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+600%
2−3
−600%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Cyberpunk 2077 8−9 0−1
Far Cry 5 16
+1500%
1−2
−1500%
Forza Horizon 4 34
+1033%
3−4
−1033%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1133%
3−4
−1133%
Watch Dogs: Legion 12−14 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+525%
4−5
−525%

So konkurrieren GTX 980 und K2000M in beliebten Spielen:

  • GTX 980 ist 304% schneller in 1080p
  • GTX 980 ist 1200% schneller in 1440p
  • GTX 980 ist 1167% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 980 um 4800% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf GTX 980 K2000M in allen 57 unserer Tests.

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 28.83 2.62
Neuheit 19 September 2014 1 Juni 2012
Maximale Speicherkapazität 4 GB 2 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 165 Watt 55 Watt

GTX 980 hat eine um 1000.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.

K2000M hingegen hat 200% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 980 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro K2000M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 980 für Desktops und Quadro K2000M für mobile Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 und Quadro K2000M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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4.3 1465 Stimmen

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 34 Stimmen

Bewerte Quadro K2000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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