GeForce GTX 980 (mobil) vs A10G
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980 (mobil) mit A10G verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
A10G übertrifft 980 (mobil) um beeindruckende 68%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 (Laptop) und A10G sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 316 | 183 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 7.12 | keine Angaben |
| Leistungseffizienz | 7.47 | 16.69 |
| Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2025) |
| Codename | GM204 | GA102 |
| Typ | Für Laptops | Für Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 21 September 2015 (10 Jahre vor) | 12 April 2021 (5 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $395.82 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 (Laptop) und A10G: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 (Laptop) und A10G, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 9216 |
| Kernfrequenz | 1064 MHz | 1320 MHz |
| Boost-Frequenz | 1216 MHz | 1710 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 28,300 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100-200 Watt | 150 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 136.2 | 492.5 |
| Gleitkomma-Leistung | 4.358 TFLOPS | 31.52 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 128 | 288 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 288 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 72 |
| L1 Cache | 768 KB | 9 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 6 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 (Laptop) und A10G mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
| Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Länge | keine Angaben | 267 mm |
| Dicke | keine Angaben | 1-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 8-pin EPS |
| SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 (Laptop) und A10G installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 12 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 384 Bit |
| Speicherfrequenz | 7.0 GB/s | 1563 MHz |
| Speicherbandbreite | 224 GB/s | 600.2 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 (Laptop) und A10G. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
| Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
| Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
| DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
| Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 (Laptop) und A10G unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
| GameWorks | + | - |
| H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 980 (Laptop) und A10G unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 (mobil) und A10G in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 99
−61.6%
| 160−170
+61.6%
|
| 4K | 46
−63%
| 75−80
+63%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 4.00 | keine Angaben |
| 4K | 8.60 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
−60.7%
|
180−190
+60.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−60.7%
|
180−190
+60.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
| Fortnite | 100−110
−63.5%
|
170−180
+63.5%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−62.5%
|
130−140
+62.5%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
| Valorant | 140−150
−63.3%
|
240−250
+63.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−60.7%
|
180−190
+60.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−48.9%
|
350−400
+48.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
| Dota 2 | 110−120
−62.2%
|
180−190
+62.2%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
| Fortnite | 100−110
−63.5%
|
170−180
+63.5%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−62.5%
|
130−140
+62.5%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
| Grand Theft Auto V | 84
−66.7%
|
140−150
+66.7%
|
| Metro Exodus | 40−45
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−66.7%
|
140−150
+66.7%
|
| Valorant | 140−150
−63.3%
|
240−250
+63.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
| Dota 2 | 110−120
−62.2%
|
180−190
+62.2%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−62.5%
|
130−140
+62.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
| Valorant | 140−150
−63.3%
|
240−250
+63.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
−63.5%
|
170−180
+63.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−60.8%
|
230−240
+60.8%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
| Metro Exodus | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−62.8%
|
280−290
+62.8%
|
| Valorant | 180−190
−63.9%
|
300−310
+63.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−60.7%
|
90−95
+60.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
| Grand Theft Auto V | 60
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
| Metro Exodus | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
| Valorant | 110−120
−59.3%
|
180−190
+59.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
| Dota 2 | 65−70
−61.8%
|
110−120
+61.8%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
So konkurrieren GTX 980 (mobil) und A10G in beliebten Spielen:
- A10G ist 62% schneller in 1080p
- A10G ist 63% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 19.39 | 32.52 |
| Neuheit | 21 September 2015 | 12 April 2021 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 12 GB |
| Technologischer Prozess | 28 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
GTX 980 (mobil) hat 50% weniger Stromverbrauch.
A10G hingegen hat eine um 68% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 200% höhere maximale VRAM Menge, und ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der A10G ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 980 (mobil) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 980 (mobil) für Laptops und A10G für Workstations bestimmt ist.
Andere Vergleiche
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