NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobil) vs AMD Radeon HD 6550A

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Preis jetzt 301$
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GTX 980 SLI (mobil)
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobil)
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  • Schnittstelle
  • Kernfrequenz 1126
  • Videospeicherkapazität 2x 8192 MB
  • Speichertyp GDDR5
  • Speicherfrequenz 3500
  • Maximale Auflösung
HD 6550A
Radeon HD 6550A
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  • Schnittstelle MXM-A (3.0)
  • Kernfrequenz 550 MHz
  • Videospeicherkapazität 2 GB
  • Speichertyp GDDR3
  • Speicherfrequenz 1600 MHz
  • Maximale Auflösung
Preis jetzt keine Angaben
Unterstützung von Spielen 57%

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon HD 6550A sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung86821
Preisleistungsverhältnis70.79keine Angaben
ArchitekturMaxwell (2014−2018)TeraScale 2 (2009−2015)
Codename N16E-GXX SLIPinewood
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum22 September 2015 (7 Jahre vor)7 Februar 2011 (12 Jahre vor)
Preis jetzt$301 keine Angaben
Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon HD 6550A: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon HD 6550A, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren4096480
Kernfrequenz1126 MHz550 MHz
Boost-Frequenz1228 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren10400 Million627 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)330 Watt35 Watt
Texturiergeschwindigkeitkeine Angaben13.20
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben624.0 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon HD 6550A mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargekeine Angaben
Schnittstelle keine AngabenMXM-A (3.0)
Dickekeine AngabenMXM Module
SLI-Unterstützung+keine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon HD 6550A installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR3
Maximale Speicherkapazität2x 8 GB2 GB
Speicherbusbreite256 Bit128 Bit
Speicherfrequenz3500 MHz1600 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben25.6 GB/s
Multiplexspeicher-keine Angaben

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon HD 6550A. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüssekeine AngabenNo outputs
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon HD 6550A unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12_111.2 (11_0)
Shader-Modellkeine Angaben5.0
OpenGLkeine Angaben4.4
OpenCLkeine Angaben1.2
Vulkankeine AngabenN/A
CUDA+keine Angaben

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon HD 6550A in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD136keine Angaben
4K64keine Angaben

Beliebte Spiele

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70 keine Angaben

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 65−70 keine Angaben
Battlefield 5 110−120 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 100−110 keine Angaben
Cyberpunk 2077 65−70 keine Angaben
Far Cry 5 85−90 keine Angaben
Far Cry New Dawn 85−90 keine Angaben
Forza Horizon 4 110−120 keine Angaben
Hitman 3 120−130 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 80−85 keine Angaben
Red Dead Redemption 2 60−65 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 85−90 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 65−70 keine Angaben

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 65−70 keine Angaben
Battlefield 5 110−120 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 100−110 keine Angaben
Cyberpunk 2077 65−70 keine Angaben
Far Cry 5 85−90 keine Angaben
Far Cry New Dawn 85−90 keine Angaben
Forza Horizon 4 110−120 keine Angaben
Hitman 3 120−130 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 80−85 keine Angaben
Metro Exodus 65−70 keine Angaben
Red Dead Redemption 2 60−65 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 85−90 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 132 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 65−70 keine Angaben

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 65−70 keine Angaben
Battlefield 5 110−120 keine Angaben
Cyberpunk 2077 65−70 keine Angaben
Far Cry 5 85−90 keine Angaben
Far Cry New Dawn 85−90 keine Angaben
Forza Horizon 4 110−120 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 74 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 65−70 keine Angaben

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 60−65 keine Angaben
Hitman 3 70−75 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 50−55 keine Angaben
Metro Exodus 40−45 keine Angaben
Red Dead Redemption 2 30−33 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 50−55 keine Angaben

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 40−45 keine Angaben
Battlefield 5 80−85 keine Angaben
Cyberpunk 2077 27−30 keine Angaben
Far Cry 5 65−70 keine Angaben
Far Cry New Dawn 65−70 keine Angaben
Forza Horizon 4 80−85 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 30−35 keine Angaben

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35 keine Angaben
Hitman 3 35−40 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 27−30 keine Angaben
Metro Exodus 24−27 keine Angaben
Red Dead Redemption 2 20−22 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 30−33 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 51 keine Angaben

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 21−24 keine Angaben
Battlefield 5 45−50 keine Angaben
Cyberpunk 2077 12−14 keine Angaben
Far Cry 5 35−40 keine Angaben
Far Cry New Dawn 35−40 keine Angaben
Forza Horizon 4 50−55 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 18−20 keine Angaben

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 37.21 1.79
Neuheit 22 September 2015 7 Februar 2011
Speicherbusbreite 256 128
Anzahl der Shader-Prozessoren 4096 480
Technologischer Prozess 28 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 330 Watt 35 Watt

Basierend auf den Testergebnissen empfehlen wir die Grafikkarte GeForce GTX 980 SLI (mobil).

Beachten Sie, dass GeForce GTX 980 SLI (mobil) für Laptops und Radeon HD 6550A für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Radeon HD 6550A haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobil)
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Radeon HD 6550A

Vergleiche

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3.4 59 Stimmen

Bewerte NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Diese Grafikkarte hat noch keine Nutzerbewertungen.

Bewerte AMD Radeon HD 6550A auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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