GeForce GTX 950 vs MX110
Kombinierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 950 mit GeForce MX110 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 950 übertrifft GeForce MX110 um satte 271%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 950 und GeForce MX110 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 351 | 669 |
Platz nach Beliebtheit | 94 | 84 |
Preisleistungsverhältnis | 6.03 | 0.88 |
Architektur | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Codename | GM206 | N16V-GMR1 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 20 August 2015 (8 Jahre vor) | 1 Januar 2018 (6 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $159 | keine Angaben |
Preis jetzt | $12.88 (0.1x) | $1057 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 950 hat ein 585% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GeForce MX110.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 950 und GeForce MX110: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 950 und GeForce MX110, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 768 | 256 |
Anzahl der CUDA-Transporter | 768 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1024 MHz | 965 MHz |
Boost-Frequenz | 1188 MHz | 993 MHz |
Anzahl der Transistoren | 2,940 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 90 Watt | 30 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 49.2 billion/sec | 23.83 |
Gleitkomma-Leistung | 1,825 gflops | 762.6 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 950 und GeForce MX110 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 20.2 cm | keine Angaben |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Empfohlene Stromversorgung | 350 Watt | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pins | None |
SLI-Unterstützung | + | keine Angaben |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 950 und GeForce MX110 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | DDR3, GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 6.6 GB/s | 1800 MHz |
Speicherbandbreite | 105.6 GB/s | 40.1 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 950 und GeForce MX110. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
HDMI | + | keine Angaben |
HDCP | + | keine Angaben |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | + | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 950 und GeForce MX110 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | keine Angaben |
GeForce ShadowPlay | + | keine Angaben |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | keine Angaben |
Optimus | keine Angaben | + |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 950 und GeForce MX110 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 950 und GeForce MX110. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
GTX 950 übertrifft MX110 um 271% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
GTX 950 übertrifft MX110 um 271% in Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
GTX 950 übertrifft MX110 um 294% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
GTX 950 übertrifft MX110 um 262% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
GTX 950 übertrifft MX110 um 232% in 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
GTX 950 übertrifft MX110 um 281% in GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 5%
GTX 950 übertrifft MX110 um 371% in GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Benchmark-Abdeckung: 4%
GTX 950 übertrifft MX110 um 242% in GeekBench 5 CUDA.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 950 und GeForce MX110 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 51
+168%
| 19
−168%
|
4K | 21
+320%
| 5−6
−320%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24 | keine Angaben |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | keine Angaben |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | keine Angaben |
Battlefield 5 | 45−50 | keine Angaben |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 30−35 | keine Angaben |
Far Cry New Dawn | 35−40 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 65−70 | keine Angaben |
Hitman 3 | 24−27 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | keine Angaben |
Metro Exodus | 45−50 | keine Angaben |
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | keine Angaben |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | keine Angaben |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | keine Angaben |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | keine Angaben |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | keine Angaben |
Battlefield 5 | 45−50 | keine Angaben |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 30−35 | keine Angaben |
Far Cry New Dawn | 35−40 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 65−70 | keine Angaben |
Hitman 3 | 24−27 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | keine Angaben |
Metro Exodus | 45−50 | keine Angaben |
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | keine Angaben |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | keine Angaben |
The Witcher 3: Wild Hunt | 38 | keine Angaben |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | keine Angaben |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | keine Angaben |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | keine Angaben |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 30−35 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 65−70 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 55−60 | keine Angaben |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | keine Angaben |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | keine Angaben |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | keine Angaben |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | keine Angaben |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30 | keine Angaben |
Far Cry New Dawn | 24−27 | keine Angaben |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | keine Angaben |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 21−24 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 24−27 | keine Angaben |
Hitman 3 | 16−18 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | keine Angaben |
Metro Exodus | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | keine Angaben |
Watch Dogs: Legion | 8−9 | keine Angaben |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | keine Angaben |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14 | keine Angaben |
Far Cry New Dawn | 10−11 | keine Angaben |
Hitman 3 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16 | keine Angaben |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | keine Angaben |
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | keine Angaben |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | keine Angaben |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 7−8 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 18−20 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | keine Angaben |
Metro Exodus | 12−14 | keine Angaben |
Watch Dogs: Legion | 5−6 | keine Angaben |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | keine Angaben |
So konkurrieren GTX 950 und GeForce MX110 in beliebten Spielen:
- GTX 950 ist 168% schneller in 1080p
- GTX 950 ist 320% schneller in 4K
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 13.82 | 3.73 |
Neuheit | 20 August 2015 | 1 Januar 2018 |
Leistungsaufnahme (TDP) | 90 Watt | 30 Watt |
Der GeForce GTX 950 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX110 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 950 für Desktops und GeForce MX110 für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 950 und GeForce MX110 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.