GeForce GTX 950 vs Go 6800
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 950 mit GeForce Go 6800 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 950 übertrifft Go 6800 um satte 5022%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 950 und GeForce Go 6800 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 374 | 1342 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 8.72 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 10.71 | 0.42 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Curie (2003−2013) |
Codename | GM206 | NV41 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 20 August 2015 (9 Jahre vor) | 8 November 2004 (20 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $159 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 950 und GeForce Go 6800: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 950 und GeForce Go 6800, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 768 | 17 |
Kernfrequenz | 1024 MHz | 300 MHz |
Boost-Frequenz | 1188 MHz | 300 MHz |
Anzahl der Transistoren | 2,940 million | 190 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 130 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 90 Watt | 45 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 57.02 | 3.600 |
Gleitkomma-Leistung | 1.825 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 48 | 12 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 950 und GeForce Go 6800 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | MXM-III |
Länge | 202 mm | keine Angaben |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Empfohlene Stromversorgung | 350 Watt | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | None |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 950 und GeForce Go 6800 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 256 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 6.6 GB/s | 550 MHz |
Speicherbandbreite | 105.6 GB/s | 35.2 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 950 und GeForce Go 6800. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 950 und GeForce Go 6800 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 950 und GeForce Go 6800 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 950 und GeForce Go 6800. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 950 und GeForce Go 6800 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 50 | 0−1 |
4K | 21 | -0−1 |
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 3.18 | keine Angaben |
4K | 7.57 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 35−40 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
Hitman 3 | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+788%
|
8−9
−788%
|
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+168%
|
27−30
−168%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 35−40 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
Hitman 3 | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+788%
|
8−9
−788%
|
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+1100%
|
9−10
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+168%
|
27−30
−168%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
Hitman 3 | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+788%
|
8−9
−788%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+168%
|
27−30
−168%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 21−24 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16−18 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
Hitman 3 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 10−11 | 0−1 |
Hitman 3 | 10−11 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 13 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 18−20 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 5−6 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Call of Duty: Modern Warfare, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 950 um 1300% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf GTX 950 Go 6800 in allen 29 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 13.83 | 0.27 |
Neuheit | 20 August 2015 | 8 November 2004 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 256 MB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 130 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 90 Watt | 45 Watt |
GTX 950 hat eine um 5022.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 364.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Go 6800 hingegen hat 100% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 950 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce Go 6800 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 950 für Desktops und GeForce Go 6800 für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 950 und GeForce Go 6800 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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