GeForce GTX 580 vs Radeon HD 6250
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 580 und Radeon HD 6250 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
GTX 580 übertrifft HD 6250 um satte 4824%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 580 und Radeon HD 6250 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 418 | 1379 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 1.81 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 3.37 | 0.88 |
Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Codename | GF110 | Cedar |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 9 November 2010 (14 Jahre vor) | 31 Januar 2011 (14 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $499 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 580 und Radeon HD 6250: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 580 und Radeon HD 6250, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 512 | 80 |
Kernfrequenz | 772 MHz | 650 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,000 million | 292 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 244 Watt | 19 Watt |
Max Temperatur | 97 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 49.41 | 5.200 |
Gleitkomma-Leistung | 1.581 TFLOPS | 0.104 TFLOPS |
ROPs | 48 | 4 |
TMUs | 64 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 580 und Radeon HD 6250 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | 267 mm | 168 mm |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 580 und Radeon HD 6250 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 1536 MB | 512 MB |
Speicherbusbreite | 384 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 2004 MHz (4008 data rate) | 500 MHz |
Speicherbandbreite | 192.4 GB/s | 8 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 580 und Radeon HD 6250. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x DVI, 1x HDMI |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDMI | + | + |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 580 und Radeon HD 6250 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 11.2 (11_0) |
Shader-Modell | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.2 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 580 und Radeon HD 6250. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 580 und Radeon HD 6250 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 53
+5200%
| 1−2
−5200%
|
Full HD | 99
+1550%
| 6
−1550%
|
1200p | 78
+7700%
| 1−2
−7700%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 5.04 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 60−65
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
Fortnite | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Forza Horizon 5 | 35−40 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Valorant | 100−110
+292%
|
24−27
−292%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 60−65
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+1258%
|
12−14
−1258%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Dota 2 | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
Fortnite | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Forza Horizon 5 | 35−40 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 40−45 | 0−1 |
Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Valorant | 100−110
+292%
|
24−27
−292%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Dota 2 | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Valorant | 100−110
+292%
|
24−27
−292%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
Grand Theft Auto V | 16−18 | 0−1 |
Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Valorant | 120−130
+6000%
|
2−3
−6000%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
Valorant | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Dota 2 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
So konkurrieren GTX 580 und HD 6250 in beliebten Spielen:
- GTX 580 ist 5200% schneller in 900p
- GTX 580 ist 1550% schneller in 1080p
- GTX 580 ist 7700% schneller in 1200p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 580 um 3600% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf GTX 580 HD 6250 in allen 28 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 10.34 | 0.21 |
Neuheit | 9 November 2010 | 31 Januar 2011 |
Maximale Speicherkapazität | 1536 MB | 512 MB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 244 Watt | 19 Watt |
GTX 580 hat eine um 4823.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 200% höhere maximale VRAM Menge.
HD 6250 hingegen hat einen Altersvorsprung von 2 Monaten, und 1184.2% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 580 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon HD 6250 in Leistungstests schlägt.
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