GeForce GTX 580 vs Quadro 400
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 580 mit Quadro 400 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 580 übertrifft 400 um satte 3047%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 580 und Quadro 400 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 405 | 1263 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 2.08 | 0.01 |
Leistungseffizienz | 3.41 | 0.83 |
Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Codename | GF110 | GT216 |
Typ | Desktop- | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 9 November 2010 (14 Jahre vor) | 5 April 2011 (13 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $499 | $169 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 580 hat ein 20700% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro 400.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 580 und Quadro 400: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 580 und Quadro 400, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 512 | 48 |
Kernfrequenz | 772 MHz | 450 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,000 million | 486 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 244 Watt | 32 Watt |
Max Temperatur | 97 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 49.41 | 7.200 |
Gleitkomma-Leistung | 1.581 TFLOPS | 0.108 TFLOPS |
ROPs | 48 | 8 |
TMUs | 64 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 580 und Quadro 400 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | 267 mm | 163 mm |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 580 und Quadro 400 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | DDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 1536 MB | 512 MB |
Speicherbusbreite | 384 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 2004 MHz (4008 data rate) | 770 MHz |
Speicherbandbreite | 192.4 GB/s | 12.32 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 580 und Quadro 400. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 580 und Quadro 400 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.2 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | 1.2 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 580 und Quadro 400. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 580 und Quadro 400 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 54
+5300%
| 1−2
−5300%
|
Full HD | 97
+3133%
| 3−4
−3133%
|
1200p | 78
+3800%
| 2−3
−3800%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 5.14 | 56.33 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | 0−1 |
Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Metro Exodus | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | 0−1 |
Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Metro Exodus | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 18−20 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Hitman 3 | 14−16 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | 0−1 |
Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 9−10 | 0−1 |
Hitman 3 | 8−9 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Metro Exodus | 10−11 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | 0−1 |
So konkurrieren GTX 580 und Quadro 400 in beliebten Spielen:
- GTX 580 ist 5300% schneller in 900p
- GTX 580 ist 3133% schneller in 1080p
- GTX 580 ist 3800% schneller in 1200p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 11.96 | 0.38 |
Neuheit | 9 November 2010 | 5 April 2011 |
Maximale Speicherkapazität | 1536 MB | 512 MB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 244 Watt | 32 Watt |
GTX 580 hat eine um 3047.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 200% höhere maximale VRAM Menge.
Quadro 400 hingegen hat einen Altersvorsprung von 4 Monaten, und 662.5% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 580 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro 400 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 580 für Desktops und Quadro 400 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 580 und Quadro 400 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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