GeForce GTX 560 vs 470
Kombinierte Leistungsbewertung
470 übertrifft 560 um 13% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 560 und GeForce GTX 470 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 513 | 479 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 1.64 | 8.13 |
Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | Fermi (2010−2014) |
Codename | GF114 | GF100 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 17 Mai 2011 (12 Jahre vor) | 12 April 2010 (14 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $199 | $349 |
Preis jetzt | $76 (0.4x) | $9.98 (0x) |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 470 hat ein 396% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 560.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 560 und GeForce GTX 470: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 560 und GeForce GTX 470, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 336 | 448 |
Anzahl der CUDA-Transporter | keine Angaben | 448 |
Kernfrequenz | 810 MHz | 607 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,950 million | 3,100 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 225 Watt |
Max Temperatur | 99 °C | 105 °C |
Texturiergeschwindigkeit | 45.36 | 34.0 billion/sec |
Gleitkomma-Leistung | 1,088.6 gflops | 1,088.6 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 560 und GeForce GTX 470 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | 16x PCI-E 2.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | 21 cm | 24.1 cm |
Höhe | 11.1 cm | 11.1 cm |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | Two 6-pin | Two 6-pins |
SLI-Unterstützung | + | + |
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 1280 MB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 320 Bit |
Speicherfrequenz | 4000 MHz | 1674 MHz (3348 data rate) |
Speicherbandbreite | 128.0 GB/s | 133.9 GB/s |
Multiplexspeicher | keine Angaben | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 560 und GeForce GTX 470. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | Two Dual Link DVIMini HDMI |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | keine Angaben |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Audioeingang für HDMI | Internal | Internal |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 560 und GeForce GTX 470 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | keine Angaben |
3D Gaming | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 560 und GeForce GTX 470 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.1 | 4.2 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 560 und GeForce GTX 470. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
470 übertrifft 560 um 13% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
470 übertrifft 560 um 14% in Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
560 übertrifft 470 um 10% in 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
470 übertrifft 560 um 22% in GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.
Benchmark-Abdeckung: 4%
470 übertrifft 560 um 42% in Octane Render OctaneBench.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 560 und GeForce GTX 470 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 45−50
−15.6%
| 52
+15.6%
|
Full HD | 55−60
−16.4%
| 64
+16.4%
|
1200p | 45−50
−17.8%
| 53
+17.8%
|
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 7.07 | 8.02 |
Neuheit | 17 Mai 2011 | 12 April 2010 |
Kosten | $199 | $349 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 1280 MB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 225 Watt |
Der GeForce GTX 470 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 560 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 560 und GeForce GTX 470 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.