GeForce GTX 1660 vs RTX A5000 Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1660 mit RTX A5000 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX A5000 Mobile GTX 1660 um erhebliche 38%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1660 und RTX A5000 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 180 | 95 |
Platz nach Beliebtheit | 51 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 49.00 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 17.46 | 19.22 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Codename | TU116 | GA104 |
Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 14 März 2019 (5 Jahre vor) | 12 April 2021 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $219 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1660 und RTX A5000 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1660 und RTX A5000 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1408 | 6144 |
Kernfrequenz | 1530 MHz | 900 MHz |
Boost-Frequenz | 1785 MHz | 1575 MHz |
Anzahl der Transistoren | 6,600 million | 17,400 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 150 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 157.1 | 302.4 |
Gleitkomma-Leistung | 5.027 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 88 | 192 |
Tensor Cores | keine Angaben | 192 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 48 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1660 und RTX A5000 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | 229 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1660 und RTX A5000 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 192 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 2001 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 192.1 GB/s | 448.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1660 und RTX A5000 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1660 und RTX A5000 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1660 und RTX A5000 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1660 und RTX A5000 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 83
−31.3%
| 109
+31.3%
|
1440p | 51
−37.3%
| 70
+37.3%
|
4K | 28
−78.6%
| 50
+78.6%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 2.64 | keine Angaben |
1440p | 4.29 | keine Angaben |
4K | 7.82 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−29.2%
|
80−85
+29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−28.8%
|
76
+28.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
−29.3%
|
120−130
+29.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−20.7%
|
70−75
+20.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−27.3%
|
95−100
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−17%
|
190−200
+17%
|
Hitman 3 | 69
−23.2%
|
85−90
+23.2%
|
Horizon Zero Dawn | 306
+85.5%
|
160−170
−85.5%
|
Metro Exodus | 144
+13.4%
|
120−130
−13.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+21.7%
|
90−95
−21.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−39%
|
140−150
+39%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+76%
|
120−130
−76%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 123
+46.4%
|
80−85
−46.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−52.4%
|
64
+52.4%
|
Battlefield 5 | 95−100
−29.3%
|
120−130
+29.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 67
−19.4%
|
80−85
+19.4%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−27.3%
|
95−100
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−17%
|
190−200
+17%
|
Hitman 3 | 67
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Horizon Zero Dawn | 287
+73.9%
|
160−170
−73.9%
|
Metro Exodus | 113
−12.4%
|
120−130
+12.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 79
−16.5%
|
90−95
+16.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−74.5%
|
192
+74.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−28.1%
|
80−85
+28.1%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+65.9%
|
120−130
−65.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−29.2%
|
80−85
+29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−48.6%
|
55
+48.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−75%
|
70−75
+75%
|
Far Cry 5 | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
Forza Horizon 4 | 98
−96.9%
|
190−200
+96.9%
|
Hitman 3 | 59
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Horizon Zero Dawn | 93
−43%
|
133
+43%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
−68.4%
|
160
+68.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−57.9%
|
90
+57.9%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−55.2%
|
45
+55.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
−13.6%
|
90−95
+13.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−35.1%
|
75−80
+35.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−32.6%
|
60−65
+32.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−63%
|
44
+63%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−38.2%
|
45−50
+38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−27.6%
|
220−230
+27.6%
|
Hitman 3 | 39
−33.3%
|
50−55
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 67
−29.9%
|
85−90
+29.9%
|
Metro Exodus | 59
−5.1%
|
62
+5.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−92.5%
|
129
+92.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−45%
|
55−60
+45%
|
Watch Dogs: Legion | 187
−3.2%
|
190−200
+3.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
−28.3%
|
65−70
+28.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
Hitman 3 | 21
−81%
|
38
+81%
|
Horizon Zero Dawn | 63
−190%
|
180−190
+190%
|
Metro Exodus | 44
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−65.7%
|
58
+65.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−93.3%
|
29
+93.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
Far Cry 5 | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Forza Horizon 4 | 50
−10%
|
55−60
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−108%
|
75
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−117%
|
26
+117%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
So konkurrieren GTX 1660 und RTX A5000 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX A5000 Mobile ist 31% schneller in 1080p
- RTX A5000 Mobile ist 37% schneller in 1440p
- RTX A5000 Mobile ist 79% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Horizon Zero Dawn, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1660 um 85% schneller.
- in Horizon Zero Dawn, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX A5000 Mobile um 190% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1660 liegt in 8 Tests vorn (11%)
- RTX A5000 Mobile liegt in 64 Tests vorn (89%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 30.26 | 41.63 |
Neuheit | 14 März 2019 | 12 April 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 150 Watt |
GTX 1660 hat 25% weniger Stromverbrauch.
RTX A5000 Mobile hingegen hat eine um 37.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 166.7% höhere maximale VRAM Menge, und ein 50% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der RTX A5000 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1660 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1660 für Desktops und RTX A5000 Mobile für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1660 und RTX A5000 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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