GeForce GTX 1660 Super vs Quadro M2000M
Kombinierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1660 Super mit Quadro M2000M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 1660 Super übertrifft M2000M um satte 269%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1660 Super und Quadro M2000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 148 | 454 |
Platz nach Beliebtheit | 8 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 28.60 | 2.52 |
Architektur | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Codename | Turing TU116 | GM107 |
Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 29 Oktober 2019 (4 Jahre vor) | 2 Oktober 2015 (8 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $229 | keine Angaben |
Preis jetzt | $277 (1.2x) | $363 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 1660 Super hat ein 1035% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als M2000M.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1660 Super und Quadro M2000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1660 Super und Quadro M2000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1408 | 640 |
Kernfrequenz | 1530 MHz | 1038 MHz |
Boost-Frequenz | 1785 MHz | 1197 MHz |
Anzahl der Transistoren | 6,600 million | 1,870 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 125 Watt | 55 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 157.1 | 43.92 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 1,405 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1660 Super und Quadro M2000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Länge | 229 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | None |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 1660 Super und Quadro M2000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 192 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 14000 MHz | 5000 MHz |
Speicherbandbreite | 336.0 GB/s | 80 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1660 Super und Quadro M2000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | keine Angaben |
HDCP | + | keine Angaben |
Display Port | keine Angaben | 1.2 |
G-SYNC-Unterstützung | + | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1660 Super und Quadro M2000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | keine Angaben | + |
3D Vision Pro | keine Angaben | + |
Mosaic | keine Angaben | + |
nView Display Management | keine Angaben | + |
Optimus | keine Angaben | + |
NVENC | + | keine Angaben |
Ansel | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 1660 Super und Quadro M2000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Shader-Modell | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 5.0 |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1660 Super und Quadro M2000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 269% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 270% in Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 327% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 273% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 281% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 213% in 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 549% in GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 5%
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 548% in GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Benchmark-Abdeckung: 4%
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 523% in GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 275% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro M2000M übertrifft GeForce GTX 1660 Super um 24% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro M2000M übertrifft GeForce GTX 1660 Super um 286% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 38% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 2% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 112% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 278% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 156% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Benchmark-Abdeckung: 2%
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 278% in SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.
Benchmark-Abdeckung: 2%
GeForce GTX 1660 Super übertrifft Quadro M2000M um 258% in SPECviewperf 12 - Maya.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1660 Super und Quadro M2000M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 90
+181%
| 32
−181%
|
1440p | 54
+286%
| 14−16
−286%
|
4K | 30
+173%
| 11
−173%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+443%
|
14−16
−443%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+389%
|
18−20
−389%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+408%
|
12−14
−408%
|
Battlefield 5 | 100−110
+296%
|
27−30
−296%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+344%
|
18−20
−344%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+350%
|
14−16
−350%
|
Far Cry 5 | 70−75
+252%
|
21−24
−252%
|
Far Cry New Dawn | 121
+384%
|
24−27
−384%
|
Forza Horizon 4 | 144
+227%
|
40−45
−227%
|
Hitman 3 | 77
+353%
|
16−18
−353%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+377%
|
35−40
−377%
|
Metro Exodus | 144
+433%
|
27−30
−433%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+220%
|
24−27
−220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 163
+482%
|
27−30
−482%
|
Watch Dogs: Legion | 83
+152%
|
30−35
−152%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+306%
|
18−20
−306%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+269%
|
12−14
−269%
|
Battlefield 5 | 100−110
+296%
|
27−30
−296%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
+300%
|
18−20
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+271%
|
14−16
−271%
|
Far Cry 5 | 70−75
+252%
|
21−24
−252%
|
Far Cry New Dawn | 86
+244%
|
24−27
−244%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+202%
|
40−45
−202%
|
Hitman 3 | 63
+271%
|
16−18
−271%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+644%
|
35−40
−644%
|
Metro Exodus | 111
+311%
|
27−30
−311%
|
Red Dead Redemption 2 | 64
+156%
|
24−27
−156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+361%
|
27−30
−361%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+391%
|
23
−391%
|
Watch Dogs: Legion | 208
+530%
|
30−35
−530%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+238%
|
12−14
−238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+250%
|
14−16
−250%
|
Far Cry 5 | 70−75
+252%
|
21−24
−252%
|
Forza Horizon 4 | 107
+143%
|
40−45
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+154%
|
35−40
−154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+300%
|
27−30
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+336%
|
14
−336%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
+128%
|
24−27
−128%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+271%
|
16−18
−271%
|
Far Cry New Dawn | 82
+486%
|
14−16
−486%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+750%
|
4−5
−750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+382%
|
10−12
−382%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Far Cry 5 | 65
+364%
|
14−16
−364%
|
Forza Horizon 4 | 84
+425%
|
16−18
−425%
|
Hitman 3 | 43
+258%
|
12−14
−258%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+274%
|
18−20
−274%
|
Metro Exodus | 67
+458%
|
12−14
−458%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+700%
|
10−11
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Watch Dogs: Legion | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+273%
|
14−16
−273%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Far Cry New Dawn | 31
+417%
|
6−7
−417%
|
Hitman 3 | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+344%
|
9
−344%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Forza Horizon 4 | 54
+391%
|
10−12
−391%
|
Horizon Zero Dawn | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
Metro Exodus | 35
+289%
|
9−10
−289%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
+211%
|
9−10
−211%
|
So konkurrieren GTX 1660 Super und M2000M in beliebten Spielen:
- GTX 1660 Super ist 181% schneller in 1080p
- GTX 1660 Super ist 286% schneller in 1440p
- GTX 1660 Super ist 173% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1660 Super um 1000% schneller.
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der M2000M um 6% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1660 Super liegt in 71 Tests vorn (99%)
- M2000M liegt in 1 Test vorn (1%)
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 33.07 | 8.95 |
Neuheit | 29 Oktober 2019 | 2 Oktober 2015 |
Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 125 Watt | 55 Watt |
Der GeForce GTX 1660 Super ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M2000M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1660 Super für Desktops und Quadro M2000M für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1660 Super und Quadro M2000M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.