GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon HD 6450
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1650 SUPER und Radeon HD 6450 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
GTX 1650 SUPER übertrifft HD 6450 um satte 5063%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 SUPER und Radeon HD 6450 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 204 | 1223 |
Platz nach Beliebtheit | 56 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 18.31 | 1.97 |
Architektur | Turing (2018−2022) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Codename | TU116 | Caicos |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Design | keine Angaben | reference |
Veröffentlichungsdatum | 22 November 2019 (4 Jahre vor) | 7 April 2011 (13 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $55 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 SUPER und Radeon HD 6450: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 SUPER und Radeon HD 6450, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1280 | 160 |
Kernfrequenz | 1530 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | 1725 MHz | 750 MHz |
Anzahl der Transistoren | 6,600 million | 370 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 30 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 138.0 | 5.000 |
Gleitkomma-Leistung | 4.416 TFLOPS | 0.2 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 80 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 SUPER und Radeon HD 6450 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | keine Angaben | PCIe 2.0 x8 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | 229 mm | 168 mm |
Dicke | 2-slot | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 SUPER und Radeon HD 6450 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 12000 MHz | 800 MHz |
Speicherbandbreite | 192.0 GB/s | 25.6 GB/s |
Breite der Speicherschnittstelle | keine Angaben | 8.5-12.8 GB/x (DDR3) or 25.6-28.8 GB/s (GDDR5) |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 SUPER und Radeon HD 6450. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
Eyefinity | - | + |
Anzahl der Eyefinity-Monitore | keine Angaben | 4 |
HDMI | + | + |
DisplayPort-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 SUPER und Radeon HD 6450 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
CrossFire | - | + |
VR Ready | + | keine Angaben |
Multi Monitor | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1650 SUPER und Radeon HD 6450 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 11 |
Shader-Modell | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 SUPER und Radeon HD 6450. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 SUPER und Radeon HD 6450 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 71
+7000%
| 1−2
−7000%
|
1440p | 37 | 0−1 |
4K | 22 | -0−1 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+6200%
|
1−2
−6200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Battlefield 5 | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Cyberpunk 2077 | 50 | 0−1 |
Far Cry 5 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+7450%
|
2−3
−7450%
|
Hitman 3 | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+5900%
|
2−3
−5900%
|
Metro Exodus | 69
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+5900%
|
3−4
−5900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26 | 0−1 |
Battlefield 5 | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Cyberpunk 2077 | 40 | 0−1 |
Far Cry 5 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+7450%
|
2−3
−7450%
|
Hitman 3 | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+5900%
|
2−3
−5900%
|
Metro Exodus | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+10000%
|
1−2
−10000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+5900%
|
3−4
−5900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Cyberpunk 2077 | 34 | 0−1 |
Far Cry 5 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+7450%
|
2−3
−7450%
|
Hitman 3 | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+8200%
|
1−2
−8200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+8200%
|
1−2
−8200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 21 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+6500%
|
1−2
−6500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 40−45 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−33 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 150−160
+7450%
|
2−3
−7450%
|
Hitman 3 | 34 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Metro Exodus | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 164
+5367%
|
3−4
−5367%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 21−24 | 0−1 |
Hitman 3 | 34 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 130−140
+6600%
|
2−3
−6600%
|
Metro Exodus | 32 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 32 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 5 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 35−40 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21 | 0−1 |
So konkurrieren GTX 1650 SUPER und HD 6450 in beliebten Spielen:
- GTX 1650 SUPER ist 7000% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 26.33 | 0.51 |
Neuheit | 22 November 2019 | 7 April 2011 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 1 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 30 Watt |
GTX 1650 SUPER hat eine um 5062.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 233.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
HD 6450 hingegen hat 233.3% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 1650 SUPER ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon HD 6450 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1650 SUPER und Radeon HD 6450 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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