GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Mobility Radeon HD 5730
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1650 SUPER mit Mobility Radeon HD 5730 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
1650 SUPER übertrifft Mobility HD 5730 um satte 1766%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 SUPER und Mobility Radeon HD 5730 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 260 | 1060 |
| Platz nach Beliebtheit | 70 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 18.65 | 3.84 |
| Architektur | Turing (2018−2022) | TeraScale 2 (2009−2015) |
| Codename | TU116 | Madison |
| Typ | Desktop- | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 22 November 2019 (5 Jahre vor) | 7 Januar 2010 (15 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 SUPER und Mobility Radeon HD 5730: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 SUPER und Mobility Radeon HD 5730, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 1280 | 400 |
| Kernfrequenz | 1530 MHz | 650 MHz |
| Boost-Frequenz | 1725 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 6,600 million | 627 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 26 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 138.0 | 13.00 |
| Gleitkomma-Leistung | 4.416 TFLOPS | 0.52 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 8 |
| TMUs | 80 | 20 |
| L1 Cache | 1.3 MB | 40 KB |
| L2 Cache | 1024 KB | 256 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 SUPER und Mobility Radeon HD 5730 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Länge | 229 mm | keine Angaben |
| Dicke | 2-slot | keine Angaben |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 SUPER und Mobility Radeon HD 5730 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR3 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 1 GB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 12000 MHz | 800 MHz |
| Speicherbandbreite | 192.0 GB/s | 25.6 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 SUPER und Mobility Radeon HD 5730. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
| HDMI | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 SUPER und Mobility Radeon HD 5730 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| VR Ready | + | keine Angaben |
| Multi Monitor | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1650 SUPER und Mobility Radeon HD 5730 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
| Shader-Modell | 6.5 | 5.0 |
| OpenGL | 4.6 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 7.5 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 SUPER und Mobility Radeon HD 5730. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 SUPER und Mobility Radeon HD 5730 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 260−270
+1757%
| 14
−1757%
|
| Full HD | 68
+278%
| 18
−278%
|
| 1440p | 35
+3400%
| 1−2
−3400%
|
| 4K | 21
+2000%
| 1−2
−2000%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 248
+1967%
|
12−14
−1967%
|
| Cyberpunk 2077 | 63
+2000%
|
3−4
−2000%
|
| Hogwarts Legacy | 72
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
| Counter-Strike 2 | 201
+1910%
|
10−11
−1910%
|
| Cyberpunk 2077 | 50
+1567%
|
3−4
−1567%
|
| Far Cry 5 | 93
+3000%
|
3−4
−3000%
|
| Fortnite | 120−130
+2925%
|
4−5
−2925%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
| Forza Horizon 5 | 93
+4550%
|
2−3
−4550%
|
| Hogwarts Legacy | 54
+800%
|
6−7
−800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+880%
|
10−11
−880%
|
| Valorant | 160−170
+397%
|
30−35
−397%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 58
+5700%
|
1−2
−5700%
|
| Counter-Strike 2 | 96
+1820%
|
5−6
−1820%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+767%
|
30−33
−767%
|
| Cyberpunk 2077 | 40
+1233%
|
3−4
−1233%
|
| Dota 2 | 209
+1129%
|
16−18
−1129%
|
| Far Cry 5 | 86
+2767%
|
3−4
−2767%
|
| Fortnite | 120−130
+2925%
|
4−5
−2925%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
| Forza Horizon 5 | 82
+4000%
|
2−3
−4000%
|
| Grand Theft Auto V | 103
+10200%
|
1−2
−10200%
|
| Hogwarts Legacy | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
| Metro Exodus | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+880%
|
10−11
−880%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+1186%
|
7−8
−1186%
|
| Valorant | 160−170
+397%
|
30−35
−397%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 57
+5600%
|
1−2
−5600%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
| Dota 2 | 191
+1024%
|
16−18
−1024%
|
| Far Cry 5 | 79
+2533%
|
3−4
−2533%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
| Hogwarts Legacy | 33
+450%
|
6−7
−450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+880%
|
10−11
−880%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+614%
|
7−8
−614%
|
| Valorant | 160−170
+397%
|
30−35
−397%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+2925%
|
4−5
−2925%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+2100%
|
8−9
−2100%
|
| Grand Theft Auto V | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
| Metro Exodus | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1246%
|
12−14
−1246%
|
| Valorant | 200−210
+4040%
|
5−6
−4040%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Cyberpunk 2077 | 20 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 54
+5300%
|
1−2
−5300%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
| Hogwarts Legacy | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 45
+221%
|
14−16
−221%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18 | 0−1 |
| Metro Exodus | 16 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
| Valorant | 140−150
+1986%
|
7−8
−1986%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
| Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
| Dota 2 | 80
+7900%
|
1−2
−7900%
|
| Far Cry 5 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
| Hogwarts Legacy | 7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
So konkurrieren GTX 1650 SUPER und ATI Mobility HD 5730 in beliebten Spielen:
- GTX 1650 SUPER ist 1757% schneller in 900p
- GTX 1650 SUPER ist 278% schneller in 1080p
- GTX 1650 SUPER ist 3400% schneller in 1440p
- GTX 1650 SUPER ist 2000% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Grand Theft Auto V, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 SUPER um 10200% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf GTX 1650 SUPER ATI Mobility HD 5730 in allen 49 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 24.07 | 1.29 |
| Neuheit | 22 November 2019 | 7 Januar 2010 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 1 GB |
| Technologischer Prozess | 12 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 26 Watt |
GTX 1650 SUPER hat eine um 1765.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 233.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
ATI Mobility HD 5730 hingegen hat 284.6% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 1650 SUPER ist unsere empfohlene Wahl, da er den Mobility Radeon HD 5730 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 SUPER für Desktops und Mobility Radeon HD 5730 für Laptops bestimmt ist.
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