GeForce GTX 1080 vs RTX 4000 SFF Ada Generation
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1080 mit RTX 4000 SFF Ada Generation verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 4000 SFF Ada Generation GTX 1080 um erhebliche 32%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1080 (Desktop) und RTX 4000 SFF Ada Generation sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 103 | 48 |
Platz nach Beliebtheit | 46 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 19.57 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 15.41 | 52.48 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | GP104 | AD104 |
Typ | Desktop- | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2016 (8 Jahre vor) | 21 März 2023 (1 Jahr vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $599 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1080 (Desktop) und RTX 4000 SFF Ada Generation: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1080 (Desktop) und RTX 4000 SFF Ada Generation, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2560 | 6144 |
Kernfrequenz | 1607 MHz | 720 MHz |
Boost-Frequenz | 1733 MHz | 1560 MHz |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 35,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 180 Watt | 70 Watt |
Max Temperatur | 94 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 277.3 | 299.5 |
Gleitkomma-Leistung | 8.873 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 160 | 192 |
Tensor Cores | keine Angaben | 192 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 48 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1080 (Desktop) und RTX 4000 SFF Ada Generation mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCIe 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | 267 mm | 168 mm |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Empfohlene Stromversorgung | 500 Watt | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | None |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1080 (Desktop) und RTX 4000 SFF Ada Generation installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5X | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 20 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 160 Bit |
Speicherfrequenz | 10 GB/s | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 320 GB/s | 280.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1080 (Desktop) und RTX 4000 SFF Ada Generation. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1080 (Desktop) und RTX 4000 SFF Ada Generation unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GPU Boost | 3.0 | keine Angaben |
VR Ready | + | keine Angaben |
Ansel | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1080 (Desktop) und RTX 4000 SFF Ada Generation unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1080 und RTX 4000 SFF Ada Generation. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1080 und RTX 4000 SFF Ada Generation in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 127
−26%
| 160−170
+26%
|
1440p | 76
−31.6%
| 100−110
+31.6%
|
4K | 57
−31.6%
| 75−80
+31.6%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 4.72 | keine Angaben |
1440p | 7.88 | keine Angaben |
4K | 10.51 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
Battlefield 5 | 145
−31%
|
190−200
+31%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
−23.8%
|
130−140
+23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Far Cry 5 | 123
−30.1%
|
160−170
+30.1%
|
Far Cry New Dawn | 135
−25.9%
|
170−180
+25.9%
|
Forza Horizon 4 | 320
−25%
|
400−450
+25%
|
Hitman 3 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−31.7%
|
220−230
+31.7%
|
Metro Exodus | 144
−31.9%
|
190−200
+31.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
−31.6%
|
150−160
+31.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 186
−29%
|
240−250
+29%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−30.8%
|
170−180
+30.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 137
−31.4%
|
180−190
+31.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
Battlefield 5 | 128
−25%
|
160−170
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
−26.3%
|
120−130
+26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Far Cry 5 | 98
−22.4%
|
120−130
+22.4%
|
Far Cry New Dawn | 105
−23.8%
|
130−140
+23.8%
|
Forza Horizon 4 | 291
−20.3%
|
350−400
+20.3%
|
Hitman 3 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−31.7%
|
220−230
+31.7%
|
Metro Exodus | 131
−29.8%
|
170−180
+29.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
−28.4%
|
140−150
+28.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−28.4%
|
190−200
+28.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−31.6%
|
200−210
+31.6%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−30.8%
|
170−180
+30.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−27%
|
80−85
+27%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Far Cry 5 | 75
−26.7%
|
95−100
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 112
−25%
|
140−150
+25%
|
Hitman 3 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−32.2%
|
160−170
+32.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−28.4%
|
190−200
+28.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−23.5%
|
100−105
+23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−30.8%
|
170−180
+30.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
−23.8%
|
130−140
+23.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
−23.6%
|
110−120
+23.6%
|
Far Cry New Dawn | 74
−28.4%
|
95−100
+28.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Far Cry 5 | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Forza Horizon 4 | 282
−24.1%
|
350−400
+24.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−25%
|
65−70
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 92
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Metro Exodus | 82
−22%
|
100−105
+22%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−22.4%
|
120−130
+22.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−27.1%
|
75−80
+27.1%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−28.2%
|
250−260
+28.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
−23.5%
|
100−105
+23.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
Far Cry New Dawn | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Hitman 3 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−29.7%
|
240−250
+29.7%
|
Metro Exodus | 47
−27.7%
|
60−65
+27.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−25%
|
70−75
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Far Cry 5 | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Forza Horizon 4 | 65
−30.8%
|
85−90
+30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
−31%
|
55−60
+31%
|
So konkurrieren GTX 1080 und RTX 4000 SFF Ada Generation in beliebten Spielen:
- RTX 4000 SFF Ada Generation ist 26% schneller in 1080p
- RTX 4000 SFF Ada Generation ist 32% schneller in 1440p
- RTX 4000 SFF Ada Generation ist 32% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 40.38 | 53.49 |
Neuheit | 27 Mai 2016 | 21 März 2023 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 20 GB |
Technologischer Prozess | 16 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 180 Watt | 70 Watt |
RTX 4000 SFF Ada Generation hat eine um 32.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, eine 150% höhere maximale VRAM Menge, ein 220% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 157.1% weniger Stromverbrauch.
Der RTX 4000 SFF Ada Generation ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1080 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1080 für Desktops und RTX 4000 SFF Ada Generation für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1080 und RTX 4000 SFF Ada Generation haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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