GeForce GTX 1050 (mobil) vs Radeon R5 M330

Kombinierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1050 (mobil) und Radeon R5 M330 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GTX 1050 (mobil)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.55
+650%

GTX 1050 (mobil) übertrifft R5 M330 um satte 650%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1050 (mobil) und Radeon R5 M330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung383930
Platz nach Beliebtheit87nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis11.12keine Angaben
ArchitekturPascal (2016−2021)GCN 1.0 (2012−2020)
Codename GP107BExo Pro DDR3
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum3 Januar 2017 (7 Jahre vor)7 Mai 2015 (9 Jahre vor)
Preis jetzt$256 keine Angaben

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1050 (mobil) und Radeon R5 M330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1050 (mobil) und Radeon R5 M330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren640320
Anzahl der CUDA-Transporter640keine Angaben
Anzahl der Compute-Transporterkeine Angaben5
Kernfrequenz1354 MHz1030 MHz
Boost-Frequenz1493 MHz1030 MHz
Anzahl der Transistoren3,300 million690 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt18 Watt
Max Temperatur97 °Ckeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit59.7220.60
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben659.2 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1050 (mobil) und Radeon R5 M330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargekeine Angaben
BusPCIe 3.0PCIe 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone
SLI-Unterstützung-keine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 1050 (mobil) und Radeon R5 M330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5DDR3
Maximale Speicherkapazität4000 MB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz7008 MHz1000 MHz
Speicherbandbreite112 GB/s14.4 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1050 (mobil) und Radeon R5 M330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Multi-Monitor-Unterstützung+keine Angaben
HDCP2.2keine Angaben
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1050 (mobil) und Radeon R5 M330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

AppAccelerationkeine Angaben-
Endurokeine Angaben-
HD3Dkeine Angaben+
PowerTunekeine Angaben+
DualGraphicskeine Angaben1
TrueAudiokeine Angaben-
ZeroCorekeine Angaben+
Umschaltbare Grafikkeine Angaben1
GameStream+keine Angaben
GPU Boost3.0keine Angaben
Ansel+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 1050 (mobil) und Radeon R5 M330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
Shader-Modell6.45.0
OpenGL4.54.4
OpenCL1.2Not Listed
Vulkan1.2.131+
Mantlekeine Angaben+
CUDA+keine Angaben

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1050 (mobil) und Radeon R5 M330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1050 (mobil) 11.55
+650%
R5 M330 1.54

GeForce GTX 1050 (mobil) übertrifft Radeon R5 M330 um 650% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 1050 (mobil) 4461
+650%
R5 M330 595

GeForce GTX 1050 (mobil) übertrifft Radeon R5 M330 um 650% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1050 (mobil) 7693
+355%
R5 M330 1689

GeForce GTX 1050 (mobil) übertrifft Radeon R5 M330 um 355% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1050 (mobil) 6068
+558%
R5 M330 922

GeForce GTX 1050 (mobil) übertrifft Radeon R5 M330 um 558% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1050 (mobil) 38042
+677%
R5 M330 4897

GeForce GTX 1050 (mobil) übertrifft Radeon R5 M330 um 677% in 3DMark Cloud Gate GPU.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1050 (mobil) und Radeon R5 M330 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p73
+711%
9−10
−711%
Full HD46
+411%
9
−411%
1440p24
+700%
3−4
−700%
4K15
+650%
2−3
−650%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+600%
2−3
−600%
Battlefield 5 350−400
+586%
51
−586%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+600%
5−6
−600%
Far Cry 5 14−16
+600%
2−3
−600%
Far Cry New Dawn 30−33
+650%
4−5
−650%
Forza Horizon 4 30−33
+650%
4−5
−650%
Red Dead Redemption 2 21−24
+600%
3−4
−600%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+622%
9−10
−622%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+600%
2−3
−600%
Battlefield 5 300−310
+582%
44
−582%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+600%
5−6
−600%
Far Cry 5 14−16
+600%
2−3
−600%
Far Cry New Dawn 30−33
+650%
4−5
−650%
Forza Horizon 4 30−33
+650%
4−5
−650%
Metro Exodus 140−150
+637%
19
−637%
Red Dead Redemption 2 21−24
+600%
3−4
−600%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+622%
9−10
−622%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+600%
5−6
−600%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+600%
2−3
−600%
Battlefield 5 270−280
+630%
37
−630%
Far Cry 5 14−16
+600%
2−3
−600%
Far Cry New Dawn 240−250
+627%
33
−627%
Forza Horizon 4 30−33
+650%
4−5
−650%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+600%
5−6
−600%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 130−140
+622%
18
−622%
Metro Exodus 80−85
+627%
11
−627%
Red Dead Redemption 2 140−150
+637%
18−20
−637%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+606%
17
−606%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+600%
1−2
−600%
Battlefield 5 190−200
+631%
26
−631%
Far Cry 5 14−16
+600%
2−3
−600%
Far Cry New Dawn 180−190
+650%
24
−650%
Forza Horizon 4 7−8
+600%
1−2
−600%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+650%
10
−650%
Metro Exodus 50−55
+614%
7
−614%
Red Dead Redemption 2 80−85
+627%
10−12
−627%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+650%
8
−650%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+650%
10−11
−650%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+600%
2−3
−600%
Battlefield 5 95−100
+631%
13
−631%
Far Cry 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 80−85
+627%
11
−627%
Forza Horizon 4 110−120
+633%
15
−633%

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+650%
4−5
−650%

Full HD
Medium Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+650%
4−5
−650%
Hitman 3 30−33
+650%
4−5
−650%
Horizon Zero Dawn 110−120
+633%
14−16
−633%
Watch Dogs: Legion 90−95
+650%
12−14
−650%

Full HD
High Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+650%
4−5
−650%
Hitman 3 30−33
+650%
4−5
−650%
Horizon Zero Dawn 110−120
+633%
14−16
−633%
Watch Dogs: Legion 90−95
+650%
12−14
−650%

Full HD
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+600%
5−6
−600%
Cyberpunk 2077 30−33
+650%
4−5
−650%
Horizon Zero Dawn 110−120
+633%
14−16
−633%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+622%
9−10
−622%
Watch Dogs: Legion 90−95
+650%
12−14
−650%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+600%
3−4
−600%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+600%
2−3
−600%
Far Cry New Dawn 7−8
+600%
1−2
−600%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Hitman 3 50−55
+614%
7−8
−614%
Horizon Zero Dawn 35−40
+600%
5−6
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+600%
1−2
−600%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+650%
4−5
−650%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 7−8
+600%
1−2
−600%
Horizon Zero Dawn 14−16
+600%
2−3
−600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 14−16
+600%
2−3
−600%
Metro Exodus 30−33
+650%
4−5
−650%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+600%
3−4
−600%

So konkurrieren GTX 1050 (mobil) und R5 M330 in beliebten Spielen:

  • GTX 1050 (mobil) ist 711% schneller in 900p
  • GTX 1050 (mobil) ist 411% schneller in 1080p
  • GTX 1050 (mobil) ist 700% schneller in 1440p
  • GTX 1050 (mobil) ist 650% schneller in 4K

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 11.55 1.54
Neuheit 3 Januar 2017 7 Mai 2015
Maximale Speicherkapazität 4000 MB 4 GB
Technologischer Prozess 14 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 75 Watt 18 Watt

Der GeForce GTX 1050 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon R5 M330 in Leistungstests schlägt.


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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
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Bewerte Radeon R5 M330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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