GeForce GTX 1050 (mobil) vs Quadro 2000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1050 (mobil) mit Quadro 2000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 1050 (mobil) übertrifft 2000 um satte 375%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro 2000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 409 | 833 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 0.12 |
Leistungseffizienz | 10.78 | 2.75 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Codename | GP107B | GF106 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 3 Januar 2017 (7 Jahre vor) | 24 Dezember 2010 (13 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $599 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro 2000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro 2000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 640 | 192 |
Kernfrequenz | 1354 MHz | 625 MHz |
Boost-Frequenz | 1493 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 3,300 million | 1,170 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 62 Watt |
Max Temperatur | 97 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 59.72 | 20.00 |
Gleitkomma-Leistung | 1.911 TFLOPS | 0.48 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 40 | 32 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro 2000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | PCIe 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 178 mm |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro 2000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4000 MB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 7008 MHz | 650 MHz |
Speicherbandbreite | 112 GB/s | 41.6 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro 2000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDCP | 2.2 | - |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro 2000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | keine Angaben |
Ansel | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und Quadro 2000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1050 (mobil) und Quadro 2000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 73
+421%
| 14−16
−421%
|
Full HD | 46
+411%
| 9−10
−411%
|
1440p | 24
+380%
| 5−6
−380%
|
4K | 15
+400%
| 3−4
−400%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 66.56 |
1440p | keine Angaben | 119.80 |
4K | keine Angaben | 199.67 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Battlefield 5 | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+400%
|
8−9
−400%
|
Far Cry 5 | 39
+388%
|
8−9
−388%
|
Far Cry New Dawn | 38
+375%
|
8−9
−375%
|
Forza Horizon 4 | 55
+450%
|
10−11
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+450%
|
6−7
−450%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+400%
|
6−7
−400%
|
Battlefield 5 | 44
+389%
|
9−10
−389%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+450%
|
6−7
−450%
|
Far Cry 5 | 36
+414%
|
7−8
−414%
|
Far Cry New Dawn | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Forza Horizon 4 | 52
+420%
|
10−11
−420%
|
Metro Exodus | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+383%
|
6−7
−383%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+388%
|
8−9
−388%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Battlefield 5 | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Far Cry 5 | 33
+450%
|
6−7
−450%
|
Far Cry New Dawn | 33
+450%
|
6−7
−450%
|
Forza Horizon 4 | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Metro Exodus | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+467%
|
3−4
−467%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Battlefield 5 | 26
+420%
|
5−6
−420%
|
Far Cry 5 | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
Far Cry New Dawn | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Forza Horizon 4 | 26
+420%
|
5−6
−420%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Metro Exodus | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Battlefield 5 | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry New Dawn | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Forza Horizon 4 | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
So konkurrieren GTX 1050 (mobil) und Quadro 2000 in beliebten Spielen:
- GTX 1050 (mobil) ist 421% schneller in 900p
- GTX 1050 (mobil) ist 411% schneller in 1080p
- GTX 1050 (mobil) ist 380% schneller in 1440p
- GTX 1050 (mobil) ist 400% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 11.63 | 2.45 |
Neuheit | 3 Januar 2017 | 24 Dezember 2010 |
Maximale Speicherkapazität | 4000 MB | 1 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 62 Watt |
GTX 1050 (mobil) hat eine um 374.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, eine 290.6% höhere maximale VRAM Menge, und ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Quadro 2000 hingegen hat 21% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 1050 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro 2000 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1050 (mobil) für Laptops und Quadro 2000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1050 (mobil) und Quadro 2000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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