GeForce GTX 1050 (mobil) vs RTX 3050 A Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1050 (mobil) und GeForce RTX 3050 A Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 3050 A Mobile GTX 1050 (mobil) um erhebliche 35%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce RTX 3050 A Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 406 | 339 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 10.73 | 24.08 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GP107B | GA106 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 3 Januar 2017 (7 Jahre vor) | 2024 (kürzlich) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce RTX 3050 A Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce RTX 3050 A Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 640 | 1792 |
Kernfrequenz | 1354 MHz | 1065 MHz |
Boost-Frequenz | 1493 MHz | 1343 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,300 million | 12,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
Max Temperatur | 97 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 59.72 | 75.21 |
Gleitkomma-Leistung | 1.911 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 56 |
Tensor Cores | keine Angaben | 56 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 14 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce RTX 3050 A Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | medium sized |
Bus | PCIe 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce RTX 3050 A Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4000 MB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 7008 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | 112 GB/s | 192.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce RTX 3050 A Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDCP | 2.2 | - |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce RTX 3050 A Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | keine Angaben |
Ansel | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce RTX 3050 A Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1050 (mobil) und GeForce RTX 3050 A Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 73
−30.1%
| 95−100
+30.1%
|
Full HD | 46
−30.4%
| 60−65
+30.4%
|
1440p | 24
−25%
| 30−35
+25%
|
4K | 15
−20%
| 18−21
+20%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Battlefield 5 | 51
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
Far Cry 5 | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Far Cry New Dawn | 38
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Forza Horizon 4 | 55
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Battlefield 5 | 44
−25%
|
55−60
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Far Cry 5 | 36
−25%
|
45−50
+25%
|
Far Cry New Dawn | 37
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Forza Horizon 4 | 52
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Metro Exodus | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Battlefield 5 | 37
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Far Cry 5 | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Far Cry New Dawn | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Forza Horizon 4 | 37
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Metro Exodus | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Battlefield 5 | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Far Cry 5 | 21
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Far Cry New Dawn | 24
−25%
|
30−33
+25%
|
Forza Horizon 4 | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−20%
|
12−14
+20%
|
Metro Exodus | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Battlefield 5 | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Far Cry 5 | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Far Cry New Dawn | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
So konkurrieren GTX 1050 (mobil) und RTX 3050 A Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 3050 A Mobile ist 30% schneller in 900p
- RTX 3050 A Mobile ist 30% schneller in 1080p
- RTX 3050 A Mobile ist 25% schneller in 1440p
- RTX 3050 A Mobile ist 20% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 11.62 | 15.65 |
Maximale Speicherkapazität | 4000 MB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
RTX 3050 A Mobile hat eine um 34.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, eine 2.4% höhere maximale VRAM Menge, ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 66.7% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce RTX 3050 A Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1050 (mobil) in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1050 (mobil) und GeForce RTX 3050 A Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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