GeForce GT 710 vs GT 630M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 710 mit GeForce GT 630M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GT 710 die GT 630M um moderate 17%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 710 und GeForce GT 630M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 964 | 1015 |
Platz nach Beliebtheit | 69 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.04 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 5.88 | 2.91 |
Architektur | Kepler 2.0 (2013−2015) | Fermi (2010−2014) |
Codename | GK208 | GF108 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 27 März 2014 (10 Jahre vor) | 22 März 2012 (12 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $34.99 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 710 und GeForce GT 630M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 710 und GeForce GT 630M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 96 |
Kernfrequenz | 954 MHz | Up to 800 MHz |
Anzahl der Transistoren | 915 million | 585 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 19 Watt | 33 Watt |
Max Temperatur | 95 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 15.26 | 10.56 |
Gleitkomma-Leistung | 0.3663 TFLOPS | 0.2534 TFLOPS |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 710 und GeForce GT 630M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
Bus | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x8 | MXM-A (3.0) |
Länge | 145 mm | keine Angaben |
Höhe | 6.9 cm | keine Angaben |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 710 und GeForce GT 630M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | DDR3\GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | Up to 128bit |
Speicherfrequenz | 1.8 GB/s | 900 MHz |
Speicherbandbreite | 14.4 GB/s | Up to 32.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 710 und GeForce GT 630M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-DHDMIVGA | No outputs |
Multi-Monitor-Unterstützung | 3 displays | keine Angaben |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | Up to 2048x1536 |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 710 und GeForce GT 630M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Vision | + | - |
PureVideo | + | - |
PhysX | + | - |
Optimus | - | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GT 710 und GeForce GT 630M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
DirectX 11.2 | keine Angaben | 12 API |
Shader-Modell | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 710 und GeForce GT 630M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Octane Render OctaneBench
Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 710 und GeForce GT 630M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 21−24
+10.5%
| 19
−10.5%
|
Full HD | 8
−100%
| 16
+100%
|
1440p | 3
+50%
| 2−3
−50%
|
4K | 7
+16.7%
| 6−7
−16.7%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 4.37 | keine Angaben |
1440p | 11.66 | keine Angaben |
4K | 5.00 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Fortnite | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 5 | 5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Valorant | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−6.1%
|
35
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 20
−15%
|
23
+15%
|
Far Cry 5 | 4
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Fortnite | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 9
+125%
|
4
−125%
|
Metro Exodus | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Valorant | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 18
−22.2%
|
22
+22.2%
|
Far Cry 5 | 4
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−100%
|
6−7
+100%
|
Valorant | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Valorant | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
So konkurrieren GT 710 und GT 630M in beliebten Spielen:
- GT 710 ist 11% schneller in 900p
- GT 630M ist 100% schneller in 1080p
- GT 710 ist 50% schneller in 1440p
- GT 710 ist 17% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Dota 2, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GT 710 um 600% schneller.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GT 630M um 100% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GT 710 liegt in 33 Tests vorn (67%)
- GT 630M liegt in 5 Tests vorn (10%)
- es gibt ein Unentschieden in 11 Tests (22%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 1.62 | 1.39 |
Neuheit | 27 März 2014 | 22 März 2012 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 1 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 19 Watt | 33 Watt |
GT 710 hat eine um 16.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 73.7% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GT 710 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 630M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 710 für Desktops und GeForce GT 630M für Laptops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
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