GeForce GT 640M vs Radeon RX 6400
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 640M mit Radeon RX 6400 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RX 6400 übertrifft GT 640M um satte 725%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 640M und Radeon RX 6400 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 843 | 279 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 53.99 |
Leistungseffizienz | 5.14 | 25.60 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | GK107 | Navi 24 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 22 März 2012 (12 Jahre vor) | 19 Januar 2022 (2 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $159 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 640M und Radeon RX 6400: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 640M und Radeon RX 6400, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 768 |
Kernfrequenz | Up to 625 MHz | 1923 MHz |
Boost-Frequenz | 645 MHz | 2321 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,270 million | 5,400 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 32 Watt | 53 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 20.00 | 111.4 |
Gleitkomma-Leistung | 0.48 TFLOPS | 3.565 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 48 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 12 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 640M und Radeon RX 6400 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 640M und Radeon RX 6400 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 900 MHz | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | Up to 64.0 GB/s | 128.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 640M und Radeon RX 6400. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | Up to 2048x1536 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 640M und Radeon RX 6400 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 640M und Radeon RX 6400 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 640M und Radeon RX 6400. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 640M und Radeon RX 6400 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 26
−708%
| 210−220
+708%
|
Full HD | 22
−718%
| 180−190
+718%
|
1200p | 19
−689%
| 150−160
+689%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 0.88 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
Battlefield 5 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
Hitman 3 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−700%
|
160−170
+700%
|
Metro Exodus | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−711%
|
300−310
+711%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
Battlefield 5 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
Hitman 3 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−700%
|
160−170
+700%
|
Metro Exodus | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−678%
|
140−150
+678%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−711%
|
300−310
+711%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
Hitman 3 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−700%
|
160−170
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−711%
|
300−310
+711%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Hitman 3 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
So konkurrieren GT 640M und RX 6400 in beliebten Spielen:
- RX 6400 ist 708% schneller in 900p
- RX 6400 ist 718% schneller in 1080p
- RX 6400 ist 689% schneller in 1200p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.40 | 19.79 |
Neuheit | 22 März 2012 | 19 Januar 2022 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 32 Watt | 53 Watt |
GT 640M hat 65.6% weniger Stromverbrauch.
RX 6400 hingegen hat eine um 724.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 366.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 6400 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 640M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 640M für Laptops und Radeon RX 6400 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 640M und Radeon RX 6400 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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