GeForce GT 640M vs RTX 2080 Super
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 640M mit GeForce RTX 2080 Super verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 2080 Super übertrifft GT 640M um satte 2016%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 640M und GeForce RTX 2080 Super sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 843 | 56 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 31.88 |
Leistungseffizienz | 5.15 | 13.95 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Codename | GK107 | TU104 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 22 März 2012 (12 Jahre vor) | 23 Juli 2019 (5 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $699 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 640M und GeForce RTX 2080 Super: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 640M und GeForce RTX 2080 Super, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 3072 |
Kernfrequenz | Up to 625 MHz | 1650 MHz |
Boost-Frequenz | 645 MHz | 1815 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,270 million | 13,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 32 Watt | 250 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 20.00 | 348.5 |
Gleitkomma-Leistung | 0.48 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 192 |
Tensor Cores | keine Angaben | 384 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 48 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 640M und GeForce RTX 2080 Super mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 640M und GeForce RTX 2080 Super installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 128bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 900 MHz | 1937 MHz |
Speicherbandbreite | Up to 64.0 GB/s | 495.9 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 640M und GeForce RTX 2080 Super. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | Up to 2048x1536 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 640M und GeForce RTX 2080 Super unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
VR Ready | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 640M und GeForce RTX 2080 Super unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 640M und GeForce RTX 2080 Super. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 640M und GeForce RTX 2080 Super in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 26
−2015%
| 550−600
+2015%
|
Full HD | 22
−536%
| 140
+536%
|
1200p | 19
−2005%
| 400−450
+2005%
|
1440p | 4−5
−2325%
| 97
+2325%
|
4K | 3−4
−2167%
| 68
+2167%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 4.99 |
1440p | keine Angaben | 7.21 |
4K | keine Angaben | 10.28 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1138%
|
99
+1138%
|
Battlefield 5 | 3−4
−6367%
|
194
+6367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−2017%
|
127
+2017%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
Far Cry 5 | 4−5
−3425%
|
141
+3425%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−2733%
|
170
+2733%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2318%
|
266
+2318%
|
Hitman 3 | 7−8
−1514%
|
113
+1514%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−1405%
|
301
+1405%
|
Metro Exodus | 1−2
−14300%
|
144
+14300%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2340%
|
122
+2340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1700%
|
198
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−514%
|
227
+514%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1675%
|
142
+1675%
|
Battlefield 5 | 3−4
−5967%
|
182
+5967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1900%
|
120
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2700%
|
112
+2700%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−2033%
|
128
+2033%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2245%
|
258
+2245%
|
Hitman 3 | 7−8
−1557%
|
116
+1557%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−1315%
|
283
+1315%
|
Metro Exodus | 1−2
−14300%
|
144
+14300%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1900%
|
100
+1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1945%
|
225
+1945%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−483%
|
100−110
+483%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−470%
|
211
+470%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−750%
|
68
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1400%
|
90
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1680%
|
89
+1680%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1875%
|
79
+1875%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1109%
|
133
+1109%
|
Hitman 3 | 7−8
−1443%
|
108
+1443%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−710%
|
162
+710%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1618%
|
189
+1618%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−738%
|
109
+738%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−103%
|
75
+103%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2260%
|
118
+2260%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−3250%
|
134
+3250%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2225%
|
93
+2225%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2800%
|
58
+2800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−6400%
|
65
+6400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2233%
|
70
+2233%
|
Hitman 3 | 7−8
−1029%
|
79
+1029%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−2017%
|
127
+2017%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−1407%
|
211
+1407%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2040%
|
107
+2040%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 62 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−5200%
|
53
+5200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1950%
|
41
+1950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3900%
|
40
+3900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 34 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 94
+0%
|
94
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 79
+0%
|
79
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 70
+0%
|
70
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 57
+0%
|
57
+0%
|
Forza Horizon 4 | 249
+0%
|
249
+0%
|
Metro Exodus | 90
+0%
|
90
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+0%
|
141
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 131
+0%
|
131
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+0%
|
79
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 31
+0%
|
31
+0%
|
Forza Horizon 4 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
+0%
|
82
+0%
|
So konkurrieren GT 640M und RTX 2080 Super in beliebten Spielen:
- RTX 2080 Super ist 2015% schneller in 900p
- RTX 2080 Super ist 536% schneller in 1080p
- RTX 2080 Super ist 2005% schneller in 1200p
- RTX 2080 Super ist 2325% schneller in 1440p
- RTX 2080 Super ist 2167% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 2080 Super um 14300% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 2080 Super liegt in 56 Tests vorn (80%)
- es gibt ein Unentschieden in 14 Tests (20%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.40 | 50.78 |
Neuheit | 22 März 2012 | 23 Juli 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 32 Watt | 250 Watt |
GT 640M hat 681.3% weniger Stromverbrauch.
RTX 2080 Super hingegen hat eine um 2015.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 2080 Super ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 640M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 640M für Laptops und GeForce RTX 2080 Super für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 640M und GeForce RTX 2080 Super haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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