GeForce GT 640M vs GT 630 OEM
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 640M mit GeForce GT 630 OEM verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GT 640M GT 630 OEM um beträchtliche 45%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 640M und GeForce GT 630 OEM sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 844 | 945 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Kepler (2012−2018) |
Codename | N13P-GS | GK107 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 22 März 2012 (12 Jahre vor) | 24 April 2012 (12 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 640M und GeForce GT 630 OEM: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 640M und GeForce GT 630 OEM, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 192 |
Anzahl der CUDA-Transporter | 384 | keine Angaben |
Kernfrequenz | Up to 625 MHz | 875 MHz |
Boost-Frequenz | 645 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 1,270 million | 1,270 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 32 Watt | 50 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 20.00 | 14.00 |
Gleitkomma-Leistung | 0.48 gflops | 0.336 gflops |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 32 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 640M und GeForce GT 630 OEM mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 145 mm |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 640M und GeForce GT 630 OEM installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3\GDDR5 | DDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 128bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1800 - 4000 MHz | 1782 MHz |
Speicherbandbreite | Up to 64.0 GB/s | 28.51 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 640M und GeForce GT 630 OEM. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | Up to 2048x1536 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 640M und GeForce GT 630 OEM unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 640M und GeForce GT 630 OEM unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 640M und GeForce GT 630 OEM in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 24
+50%
| 16−18
−50%
|
Full HD | 23
+64.3%
| 14−16
−64.3%
|
1200p | 19
+58.3%
| 12−14
−58.3%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
So konkurrieren GT 640M und GT 630 OEM in beliebten Spielen:
- GT 640M ist 50% schneller in 900p
- GT 640M ist 64% schneller in 1080p
- GT 640M ist 58% schneller in 1200p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.41 | 1.66 |
Neuheit | 22 März 2012 | 24 April 2012 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 1 GB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 32 Watt | 50 Watt |
GT 640M hat eine um 45.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und 56.3% weniger Stromverbrauch.
GT 630 OEM hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Monat.
Der GeForce GT 640M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 630 OEM in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 640M für Laptops und GeForce GT 630 OEM für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 640M und GeForce GT 630 OEM haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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