GeForce GT 440 Mac Edition vs Playstation 3 RSX 40nm
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 440 Mac Edition und Playstation 3 RSX 40nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Architektur | Fermi (2010−2014) | Curie (2003−2013) |
| Codename | GF108 | RSX-CXD5302 |
| Typ | Desktop- | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 9 Februar 2011 (14 Jahre vor) | 4 Oktober 2012 (13 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 440 Mac Edition und Playstation 3 RSX 40nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 440 Mac Edition und Playstation 3 RSX 40nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 96 | keine Angaben |
| Kernfrequenz | 810 MHz | 550 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 585 million | 302 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 65 Watt | 35 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 12.96 | 13.20 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.311 TFLOPS | keine Angaben |
| ROPs | 4 | 8 |
| TMUs | 16 | 24 |
| L1 Cache | 128 KB | keine Angaben |
| L2 Cache | 256 KB | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 440 Mac Edition und Playstation 3 RSX 40nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | PCIe 1.0 x16 | IGP |
| Länge | 145 mm | keine Angaben |
| Dicke | 1-slot | keine Angaben |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 440 Mac Edition und Playstation 3 RSX 40nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | DDR3 | GDDR3 |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 256 MB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 667 MHz | 700 MHz |
| Speicherbandbreite | 21.34 GB/s | 22.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 440 Mac Edition und Playstation 3 RSX 40nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | No outputs |
| HDMI | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GT 440 Mac Edition und Playstation 3 RSX 40nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (11_0) | N/A |
| Shader-Modell | 5.1 | keine Angaben |
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
| OpenCL | 1.1 | N/A |
| Vulkan | N/A | N/A |
| CUDA | 2.1 | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Neuheit | 9 Februar 2011 | 4 Oktober 2012 |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 256 MB |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 65 Watt | 35 Watt |
GT 440 Mac Edition hat eine 300% höhere maximale VRAM Menge.
Playstation 3 RSX 40nm hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und 85.7% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen GeForce GT 440 Mac Edition und Playstation 3 RSX 40nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass GeForce GT 440 Mac Edition für Desktops und Playstation 3 RSX 40nm für Laptops bestimmt ist.
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