GeForce GT 220 vs RTX 5080
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 220 und GeForce RTX 5080 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 5080 übertrifft GT 220 um satte 17757%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 220 und GeForce RTX 5080 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1218 | 1 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 43.62 |
Leistungseffizienz | 0.67 | 19.37 |
Architektur | Tesla 2.0 (2007−2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
Codename | GT216 | GB203 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 12 Oktober 2009 (15 Jahre vor) | 30 Januar 2025 (kürzlich) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $79.99 | $999 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GT 220 und RTX 5080 haben ein nahezu gleichwertiges Preis-Leistungs-Verhältnis.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 220 und GeForce RTX 5080: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 220 und GeForce RTX 5080, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 48 | 10752 |
Kernfrequenz | 625 MHz | 2295 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2617 MHz |
Anzahl der Transistoren | 486 million | 45,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 4 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 58 Watt | 360 Watt |
Max Temperatur | 105 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 9.840 | 879.3 |
Gleitkomma-Leistung | 0.1277 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 16 | 336 |
Tensor Cores | keine Angaben | 336 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 84 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 220 und GeForce RTX 5080 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Länge | 168 mm | 304 mm |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 1-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 16-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 220 und GeForce RTX 5080 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR7 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 790 MHz | 1875 MHz |
Speicherbandbreite | 25.3 GB/s | 960.0 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 220 und GeForce RTX 5080. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | VGADVIHDMI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDMI | + | + |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | S/PDIF + HDA | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 220 und GeForce RTX 5080 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 4.1 | 6.8 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 220 und GeForce RTX 5080. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 220 und GeForce RTX 5080 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 21
−819%
| 193
+819%
|
1440p | 0−1 | 154 |
4K | 0−1 | 102 |
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 3.81
+35.9%
| 5.18
−35.9%
|
1440p | keine Angaben | 6.49 |
4K | keine Angaben | 9.79 |
- Die Kosten pro Frame bei GT 220 sind 36% niedriger in 1080p
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3500%
|
210−220
+3500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−16567%
|
500−550
+16567%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3500%
|
210−220
+3500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−16567%
|
500−550
+16567%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−17400%
|
1050−1100
+17400%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−3020%
|
150−160
+3020%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3500%
|
210−220
+3500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−16567%
|
500−550
+16567%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1863%
|
157
+1863%
|
Fortnite | 0−1 | 300−350 |
Forza Horizon 4 | 6−7
−17400%
|
1050−1100
+17400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2588%
|
210−220
+2588%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−3020%
|
150−160
+3020%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3380%
|
170−180
+3380%
|
World of Tanks | 16−18
−1541%
|
270−280
+1541%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3600%
|
222
+3600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−16567%
|
500−550
+16567%
|
Far Cry 5 | 8−9
−2563%
|
210−220
+2563%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−17400%
|
1050−1100
+17400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2588%
|
210−220
+2588%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−16567%
|
500−550
+16567%
|
World of Tanks | 1−2
−51500%
|
500−550
+51500%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−16567%
|
500−550
+16567%
|
Far Cry 5 | 4−5
−3900%
|
160−170
+3900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−17400%
|
700−750
+17400%
|
Valorant | 5−6
−11340%
|
550−600
+11340%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−1717%
|
109
+1717%
|
Dota 2 | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−17567%
|
2650−2700
+17567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−20800%
|
200−210
+20800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−17567%
|
2650−2700
+17567%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 90−95 |
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−17400%
|
350−400
+17400%
|
Dota 2 | 14−16
−17567%
|
2650−2700
+17567%
|
Valorant | 1−2
−36300%
|
350−400
+36300%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Metro Exodus | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Dota 2 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Metro Exodus | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
So konkurrieren GT 220 und RTX 5080 in beliebten Spielen:
- RTX 5080 ist 819% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in World of Tanks, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 5080 um 51500% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 5080 liegt in 20 Tests vorn (48%)
- es gibt ein Unentschieden in 22 Tests (52%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.56 | 100.00 |
Neuheit | 12 Oktober 2009 | 30 Januar 2025 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 4 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 58 Watt | 360 Watt |
GT 220 hat 520.7% weniger Stromverbrauch.
RTX 5080 hingegen hat eine um 17757.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 15 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 900% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 5080 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 220 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 220 und GeForce RTX 5080 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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