GeForce GT 1030 vs GRID M3-3020
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 1030 mit GRID M3-3020 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GRID M3-3020 die GT 1030 um signifikante 20%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 1030 und GRID M3-3020 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 574 | 522 |
Platz nach Beliebtheit | 36 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 2.31 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 14.80 | keine Angaben |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Codename | GP108 | GM107 |
Typ | Desktop- | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 17 Mai 2017 (7 Jahre vor) | 18 Mai 2016 (8 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $79 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 1030 und GRID M3-3020: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 1030 und GRID M3-3020, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 640 |
Kernfrequenz | 1228 MHz | 1033 MHz |
Boost-Frequenz | 1468 MHz | 1306 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,800 million | 1,870 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 35.23 | 52.24 |
Gleitkomma-Leistung | 1.127 TFLOPS | 1.672 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 40 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 1030 und GRID M3-3020 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 145 mm | 267 mm |
Dicke | 1-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 1030 und GRID M3-3020 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1502 MHz | 1300 MHz |
Speicherbandbreite | 48.06 GB/s | 83.2 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 1030 und GRID M3-3020. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 1030 und GRID M3-3020 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 1030 und GRID M3-3020 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | 5.0 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 1030 und GRID M3-3020 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 24
−12.5%
| 27−30
+12.5%
|
1440p | 19
−10.5%
| 21−24
+10.5%
|
4K | 9
−11.1%
| 10−12
+11.1%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 3.29 | keine Angaben |
1440p | 4.16 | keine Angaben |
4K | 8.78 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Battlefield 5 | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 93
−18.3%
|
110−120
+18.3%
|
Hitman 3 | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 152
−18.4%
|
180−190
+18.4%
|
Metro Exodus | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Watch Dogs: Legion | 93
−18.3%
|
110−120
+18.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Battlefield 5 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 20
−20%
|
24−27
+20%
|
Forza Horizon 4 | 84
−19%
|
100−105
+19%
|
Hitman 3 | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−13.8%
|
140−150
+13.8%
|
Metro Exodus | 20
−20%
|
24−27
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 84
−19%
|
100−105
+19%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Far Cry 5 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Hitman 3 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Hitman 3 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Metro Exodus | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry New Dawn | 4
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
So konkurrieren GT 1030 und GRID M3-3020 in beliebten Spielen:
- GRID M3-3020 ist 13% schneller in 1080p
- GRID M3-3020 ist 11% schneller in 1440p
- GRID M3-3020 ist 11% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 6.37 | 7.66 |
Neuheit | 17 Mai 2017 | 18 Mai 2016 |
Technologischer Prozess | 14 nm | 28 nm |
GT 1030 hat einen Altersvorsprung von 11 Monaten, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GRID M3-3020 hingegen hat eine um 20.3% höhere Gesamtleistungsbewertung.
Der GRID M3-3020 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 1030 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 1030 für Desktops und GRID M3-3020 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 1030 und GRID M3-3020 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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