GeForce G 103M vs 9400M GeForceBoost
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce G 103M und GeForce 9400M GeForceBoost sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1482 | nicht bewertet |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Architektur | G9x (2007−2010) | keine Angaben |
| Codename | G98 | keine Angaben |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 1 September 2009 (16 Jahre vor) | 3 Juni 2008 (17 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce G 103M und GeForce 9400M GeForceBoost: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce G 103M und GeForce 9400M GeForceBoost, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 8 | 24 |
| Kernfrequenz | 640 MHz | keine Angaben |
| Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 65 nm |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce G 103M und GeForce 9400M GeForceBoost installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | DDR2 | keine Angaben |
| Maximale Speicherkapazität | 512 MB | keine Angaben |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | 64 Bit |
| Speicherfrequenz | 500 MHz | keine Angaben |
| Multiplexspeicher | - | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce G 103M und GeForce 9400M GeForceBoost unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 10.0 | 10 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce G 103M und GeForce 9400M GeForceBoost. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Andere Vergleiche
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