GeForce 7000M vs RTX 2050 Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce 7000M und GeForce RTX 2050 Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
2050 Mobile übertrifft 7000M um satte 53900%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 7000M und GeForce RTX 2050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1538 | 342 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 30 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 28.97 |
Architektur | keine Angaben | Ampere (2020−2025) |
Codename | C67 | GA107 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 Februar 2006 (19 Jahre vor) | 17 Dezember 2021 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce 7000M und GeForce RTX 2050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 7000M und GeForce RTX 2050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 3 | 2048 |
Kernfrequenz | 1 MHz | 1185 MHz |
Boost-Frequenz | 350 MHz | 1477 MHz |
Technologischer Herstellungsprozess | 90 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 45 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 94.53 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 6.05 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 32 |
TMUs | keine Angaben | 64 |
Tensor Cores | keine Angaben | 256 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 32 |
L1 Cache | keine Angaben | 2.5 MB |
L2 Cache | keine Angaben | 2 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce 7000M und GeForce RTX 2050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 3.0 x8 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce 7000M und GeForce RTX 2050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | shared Memory | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | keine Angaben | 4 GB |
Speicherbusbreite | keine Angaben | 64 Bit |
Speicherfrequenz | keine Angaben | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 112.0 GB/s |
Multiplexspeicher | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 7000M und GeForce RTX 2050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce 7000M und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce 7000M und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | shared Memory | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.6 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce 7000M und GeForce RTX 2050 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | -0−1 | 42 |
1440p | -0−1 | 32 |
4K | -0−1 | 28 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 47 |
Hogwarts Legacy | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 42 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−3450%
|
70−75
+3450%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−600%
|
35
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
Valorant | 24−27
−467%
|
130−140
+467%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−2333%
|
210−220
+2333%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 29 |
Dota 2 | 7−8
−1586%
|
118
+1586%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−3450%
|
70−75
+3450%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−420%
|
26
+420%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Valorant | 24−27
−467%
|
130−140
+467%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 25 |
Dota 2 | 7−8
−1471%
|
110
+1471%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−3450%
|
70−75
+3450%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−280%
|
19
+280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−560%
|
33
+560%
|
Valorant | 24−27
−467%
|
130−140
+467%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 0−1 | 160−170 |
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 27−30 |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Valorant | 1−2
−9700%
|
95−100
+9700%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Counter-Strike 2 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 5 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
Far Cry 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Grand Theft Auto V | 68
+0%
|
68
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry 5 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Valorant, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 2050 Mobile um 9700% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 2050 Mobile liegt in 24 Tests vorn (40%)
- es gibt ein Unentschieden in 36 Tests (60%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.03 | 16.20 |
Neuheit | 1 Februar 2006 | 17 Dezember 2021 |
Technologischer Prozess | 90 nm | 8 nm |
RTX 2050 Mobile hat eine um 53900% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 15 Jahren, und ein 1025% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 2050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce 7000M in Leistungstests schlägt.
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