GeForce 310M vs Radeon RX 560X (mobil)
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce 310M und Radeon RX 560X (mobil) miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RX 560X (mobil) übertrifft 310M um satte 3337%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 310M und Radeon RX 560X (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1334 | 437 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 1.54 | 11.37 |
Architektur | Tesla 2.0 (2007−2013) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Codename | GT218 | Polaris 21 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 10 Januar 2010 (15 Jahre vor) | 11 April 2018 (6 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce 310M und Radeon RX 560X (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 310M und Radeon RX 560X (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 16 | 1024 |
Kernfrequenz | 606 MHz | 1275 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1202 MHz |
Anzahl der Transistoren | 260 million | 3,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 14 Watt | 65 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 4.848 | 81.60 |
Gleitkomma-Leistung | 0.04896 TFLOPS | 2.611 TFLOPS |
Gigaflops | 73 | keine Angaben |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 8 | 64 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce 310M und Radeon RX 560X (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce 310M und Radeon RX 560X (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | Up to 1 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 1450 MHz |
Speicherbandbreite | 10.67 GB/s | 92.8 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 310M und Radeon RX 560X (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | No outputs |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce 310M und Radeon RX 560X (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
FreeSync | - | + |
Energieverwaltung | 8.0 | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce 310M und Radeon RX 560X (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_0) |
Shader-Modell | 4.1 | 6.4 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce 310M und Radeon RX 560X (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce 310M und Radeon RX 560X (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 0−1 | 34 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−1950%
|
41
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2200%
|
23
+2200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Valorant | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−838%
|
122
+838%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Dota 2 | 10−11
−610%
|
71
+610%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−500%
|
42
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−800%
|
36
+800%
|
Valorant | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
Dota 2 | 10−11
−560%
|
66
+560%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−450%
|
22
+450%
|
Valorant | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 8−9 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 16−18 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 21−24 |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Valorant | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Fortnite | 66
+0%
|
66
+0%
|
Forza Horizon 5 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Fortnite | 44
+0%
|
44
+0%
|
Forza Horizon 5 | 31
+0%
|
31
+0%
|
Grand Theft Auto V | 36
+0%
|
36
+0%
|
Metro Exodus | 20
+0%
|
20
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Far Cry 5 | 33
+0%
|
33
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 33
+0%
|
33
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Valorant, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RX 560X (mobil) um 2550% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 560X (mobil) liegt in 28 Tests vorn (47%)
- es gibt ein Unentschieden in 32 Tests (53%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.27 | 9.28 |
Neuheit | 10 Januar 2010 | 11 April 2018 |
Technologischer Prozess | 40 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 14 Watt | 65 Watt |
GeForce 310M hat 364.3% weniger Stromverbrauch.
RX 560X (mobil) hingegen hat eine um 3337% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, und ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 560X (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce 310M in Leistungstests schlägt.
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