ATI GameCube GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturRage 5 (2000)keine Angaben
Codename FlipperRE+SE-65nm
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum24 August 2000 (24 Jahre vor)30 August 2007 (17 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$249

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Kernfrequenz162 MHz133 MHz
Anzahl der Transistoren51 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 180 nm65 nm
Leistungsaufnahme (TDP)45 Watt4 Watt
Texturiergeschwindigkeit0.650.67
ROPs45
TMUs45

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPkeine Angaben
Längekeine Angaben169 mm

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSDReDRAM
Maximale Speicherkapazität16 MB2 MB
Speicherbusbreite64 Bit512 Bit
Speicherfrequenz162 MHz83 MHz
Speicherbandbreite1.296 GB/s5.312 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX6.0+N/A
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 24 August 2000 30 August 2007
Maximale Speicherkapazität 16 MB 2 MB
Technologischer Prozess 180 nm 65 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 45 Watt 4 Watt

ATI GameCube GPU hat eine 700% höhere maximale VRAM Menge.

Sony Playstation Portable GPU 65nm hingegen hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, ein 176.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 1025% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass GameCube GPU für Laptops und Sony Playstation Portable GPU 65nm für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.4 31 Stimmen

Bewerte GameCube GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Diese Grafikkarte hat noch keine Nutzerbewertungen.

Bewerte Sony Playstation Portable GPU 65nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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