ATI GameCube GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Rage 5 (2000) | keine Angaben |
Codename | Flipper | RE+SE-65nm |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 24 August 2000 (24 Jahre vor) | 30 August 2007 (17 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $249 |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 162 MHz | 133 MHz |
Anzahl der Transistoren | 51 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 180 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 4 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 0.65 | 0.67 |
ROPs | 4 | 5 |
TMUs | 4 | 5 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | keine Angaben |
Länge | keine Angaben | 169 mm |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | SDR | eDRAM |
Maximale Speicherkapazität | 16 MB | 2 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 512 Bit |
Speicherfrequenz | 162 MHz | 83 MHz |
Speicherbandbreite | 1.296 GB/s | 5.312 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 6.0+ | N/A |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 24 August 2000 | 30 August 2007 |
Maximale Speicherkapazität | 16 MB | 2 MB |
Technologischer Prozess | 180 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 4 Watt |
ATI GameCube GPU hat eine 700% höhere maximale VRAM Menge.
Sony Playstation Portable GPU 65nm hingegen hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, ein 176.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 1025% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass GameCube GPU für Laptops und Sony Playstation Portable GPU 65nm für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GameCube GPU und Sony Playstation Portable GPU 65nm haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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