ATI FirePro M5800 vs GeForce GTX 1650
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben FirePro M5800 mit GeForce GTX 1650 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 1650 übertrifft ATI M5800 um satte 1327%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von FirePro M5800 und GeForce GTX 1650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 997 | 266 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 3 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 39.39 |
Leistungseffizienz | 3.83 | 18.97 |
Architektur | TeraScale 2 (2009−2015) | Turing (2018−2022) |
Codename | Madison | TU117 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 1 März 2010 (14 Jahre vor) | 23 April 2019 (5 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $149 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von FirePro M5800 und GeForce GTX 1650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von FirePro M5800 und GeForce GTX 1650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 400 | 896 |
Kernfrequenz | 650 MHz | 1485 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1665 MHz |
Anzahl der Transistoren | 627 million | 4,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 26 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 13.00 | 93.24 |
Gleitkomma-Leistung | 0.52 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 20 | 56 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von FirePro M5800 und GeForce GTX 1650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 229 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf FirePro M5800 und GeForce GTX 1650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 800 MHz | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | 51.2 GB/s | 128.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf FirePro M5800 und GeForce GTX 1650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API-Kompatibilität
Die von FirePro M5800 und GeForce GTX 1650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von FirePro M5800 und GeForce GTX 1650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von FirePro M5800 und GeForce GTX 1650 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 21
−229%
| 69
+229%
|
1440p | 2−3
−1750%
| 37
+1750%
|
4K | 1−2
−2200%
| 23
+2200%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 2.16 |
1440p | keine Angaben | 4.03 |
4K | keine Angaben | 6.48 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−783%
|
53
+783%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3100%
|
64
+3100%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2567%
|
80
+2567%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−7533%
|
229
+7533%
|
Hitman 3 | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1847%
|
292
+1847%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3750%
|
77
+3750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1338%
|
115
+1338%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−579%
|
224
+579%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1283%
|
83
+1283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2500%
|
52
+2500%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1767%
|
56
+1767%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−6600%
|
201
+6600%
|
Hitman 3 | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1633%
|
260
+1633%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−825%
|
74
+825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−318%
|
45−50
+318%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−524%
|
206
+524%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−100%
|
8
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
Hitman 3 | 6−7
−583%
|
41
+583%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−300%
|
60
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−675%
|
62
+675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−282%
|
42
+282%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2600%
|
54
+2600%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 21−24 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Hitman 3 | 7−8
−286%
|
27
+286%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−1971%
|
145
+1971%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−400%
|
5
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 10−12 |
Far Cry 5 | 0−1 | 12 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 47
+0%
|
47
+0%
|
Battlefield 5 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Metro Exodus | 101
+0%
|
101
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 35
+0%
|
35
+0%
|
Battlefield 5 | 72
+0%
|
72
+0%
|
Metro Exodus | 71
+0%
|
71
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 13
+0%
|
13
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 13
+0%
|
13
+0%
|
Forza Horizon 4 | 122
+0%
|
122
+0%
|
Metro Exodus | 41
+0%
|
41
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+0%
|
45
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Hitman 3 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+0%
|
41
+0%
|
Metro Exodus | 27
+0%
|
27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+0%
|
26
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+0%
|
26
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+0%
|
8
+0%
|
So konkurrieren ATI M5800 und GTX 1650 in beliebten Spielen:
- GTX 1650 ist 229% schneller in 1080p
- GTX 1650 ist 1750% schneller in 1440p
- GTX 1650 ist 2200% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der ATI M5800 um 57% schneller.
- in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1650 um 7533% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- ATI M5800 liegt in 1 Test vorn (1%)
- GTX 1650 liegt in 48 Tests vorn (70%)
- es gibt ein Unentschieden in 20 Tests (29%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 1.43 | 20.41 |
Neuheit | 1 März 2010 | 23 April 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 26 Watt | 75 Watt |
ATI M5800 hat 188.5% weniger Stromverbrauch.
GTX 1650 hingegen hat eine um 1327.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 233.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTX 1650 ist unsere empfohlene Wahl, da er den FirePro M5800 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass FirePro M5800 für mobile Workstations und GeForce GTX 1650 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen FirePro M5800 und GeForce GTX 1650 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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