Arc A580 vs RTX 3000 Ada Generation Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Arc A580 mit RTX 3000 Ada Generation Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 3000 Ada Generation Mobile Arc A580 um erhebliche 38%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Arc A580 und RTX 3000 Ada Generation Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 182 | 97 |
Platz nach Beliebtheit | 66 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 12.06 | 25.28 |
Architektur | Generation 12.7 (2022−2023) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | DG2-512 | keine Angaben |
Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 10 Oktober 2023 (1 Jahr vor) | 21 März 2023 (1 Jahr vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Arc A580 und RTX 3000 Ada Generation Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Arc A580 und RTX 3000 Ada Generation Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 3072 | 4608 |
Kernfrequenz | 1700 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | 2000 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 21,700 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 6 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 175 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Texturiergeschwindigkeit | 384.0 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 12.29 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 96 | keine Angaben |
TMUs | 192 | keine Angaben |
Tensor Cores | 384 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 24 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Arc A580 und RTX 3000 Ada Generation Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 8-pin | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Arc A580 und RTX 3000 Ada Generation Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 2000 MHz | 16000 MHz |
Speicherbandbreite | 512.0 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Arc A580 und RTX 3000 Ada Generation Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 | keine Angaben |
HDMI | + | - |
API-Kompatibilität
Die von Arc A580 und RTX 3000 Ada Generation Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate |
Shader-Modell | 6.6 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | keine Angaben |
OpenCL | 3.0 | keine Angaben |
Vulkan | 1.3 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Arc A580 und RTX 3000 Ada Generation Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Arc A580 und RTX 3000 Ada Generation Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 103
−35.9%
| 140−150
+35.9%
|
1440p | 54
−29.6%
| 70−75
+29.6%
|
4K | 32
−25%
| 40−45
+25%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 103
−35.9%
|
140−150
+35.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
−29.4%
|
110−120
+29.4%
|
Battlefield 5 | 130−140
−35.3%
|
180−190
+35.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−31%
|
110−120
+31%
|
Far Cry 5 | 85−90
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−37.3%
|
140−150
+37.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−37.1%
|
270−280
+37.1%
|
Hitman 3 | 85−90
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−34.5%
|
230−240
+34.5%
|
Metro Exodus | 130−140
−37.4%
|
180−190
+37.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−36.8%
|
130−140
+36.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−36.4%
|
210−220
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−36.4%
|
180−190
+36.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 102
−37.3%
|
140−150
+37.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
−37%
|
100−105
+37%
|
Battlefield 5 | 130−140
−35.3%
|
180−190
+35.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−31%
|
110−120
+31%
|
Far Cry 5 | 85−90
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−37.3%
|
140−150
+37.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−37.1%
|
270−280
+37.1%
|
Hitman 3 | 85−90
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−34.5%
|
230−240
+34.5%
|
Metro Exodus | 130−140
−37.4%
|
180−190
+37.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−36.8%
|
130−140
+36.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 214
−35.5%
|
290−300
+35.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−36.4%
|
180−190
+36.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 64
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−31%
|
110−120
+31%
|
Far Cry 5 | 85−90
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Forza Horizon 4 | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Hitman 3 | 85−90
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Horizon Zero Dawn | 109
−37.6%
|
150−160
+37.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 177
−35.6%
|
240−250
+35.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−36.8%
|
130−140
+36.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−30.4%
|
300−310
+30.4%
|
Hitman 3 | 55−60
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Metro Exodus | 91
−31.9%
|
120−130
+31.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
−30.8%
|
170−180
+30.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−36.4%
|
270−280
+36.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−31.9%
|
95−100
+31.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Hitman 3 | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−33%
|
250−260
+33%
|
Metro Exodus | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Forza Horizon 4 | 56
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
−37%
|
100−105
+37%
|
Watch Dogs: Legion | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
So konkurrieren Arc A580 und RTX 3000 Ada Generation Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 3000 Ada Generation Mobile ist 36% schneller in 1080p
- RTX 3000 Ada Generation Mobile ist 30% schneller in 1440p
- RTX 3000 Ada Generation Mobile ist 25% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 30.33 | 41.77 |
Neuheit | 10 Oktober 2023 | 21 März 2023 |
Technologischer Prozess | 6 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 175 Watt | 115 Watt |
Arc A580 hat einen Altersvorsprung von 6 Monaten.
RTX 3000 Ada Generation Mobile hingegen hat eine um 37.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, ein 20% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 52.2% weniger Stromverbrauch.
Der RTX 3000 Ada Generation Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Arc A580 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Arc A580 für Desktops und RTX 3000 Ada Generation Mobile für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Arc A580 und RTX 3000 Ada Generation Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.