ATI All-In-Wonder X800 vs Playstation 3 GPU 65nm

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von All-In-Wonder X800 und Playstation 3 GPU 65nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturR400 (2004−2008)Curie (2003−2013)
Codename R420RSX-65nm
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum21 September 2004 (21 Jahre vor)August 2008 (17 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von All-In-Wonder X800 und Playstation 3 GPU 65nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von All-In-Wonder X800 und Playstation 3 GPU 65nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Kernfrequenz500 MHz550 MHz
Anzahl der Transistoren160 million300 million
Technologischer Herstellungsprozess 130 nm65 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben58 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00013.20
ROPs168
TMUs1624

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von All-In-Wonder X800 und Playstation 3 GPU 65nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle AGP 8xIGP
Dicke1-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf All-In-Wonder X800 und Playstation 3 GPU 65nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität128 MB256 MB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz500 MHz700 MHz
Speicherbandbreite16 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf All-In-Wonder X800 und Playstation 3 GPU 65nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x VGANo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von All-In-Wonder X800 und Playstation 3 GPU 65nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0b (9_2)N/A
OpenGL2.0ES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Maximale Speicherkapazität 128 MB 256 MB
Technologischer Prozess 130 nm 65 nm

Playstation 3 GPU 65nm hat eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen All-In-Wonder X800 und Playstation 3 GPU 65nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass All-In-Wonder X800 für Desktops und Playstation 3 GPU 65nm für Laptops bestimmt ist.

Andere Vergleiche

Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


5 1 Stimme

Bewerte All-In-Wonder X800 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
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4.8 6 Stimmen

Bewerte Playstation 3 GPU 65nm auf einer Skala von 1 bis 5:

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Fragen und Kommentare

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