Quadro 5010M vs GeForce RTX 2070
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro 5010M mit GeForce RTX 2070 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 2070 übertrifft 5010M um satte 849%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro 5010M und GeForce RTX 2070 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 748 | 136 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 85 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 23.28 |
| Leistungseffizienz | 3.14 | 17.04 |
| Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
| Codename | GF110 | TU106 |
| Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
| Veröffentlichungsdatum | 22 Februar 2011 (15 Jahre vor) | 17 Oktober 2018 (7 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $499 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Zum Vergleich werden derzeit beliebte Grafikkarten angezeigt.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro 5010M und GeForce RTX 2070: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro 5010M und GeForce RTX 2070, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 2304 |
| Kernfrequenz | 450 MHz | 1410 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1620 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 3,000 million | 10,800 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 12 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 175 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 21.60 | 233.3 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.6912 TFLOPS | 7.465 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 64 |
| TMUs | 48 | 144 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 288 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 36 |
| L1 Cache | 768 KB | 2.3 MB |
| L2 Cache | 512 KB | 4 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro 5010M und GeForce RTX 2070 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Länge | keine Angaben | 229 mm |
| Dicke | keine Angaben | 2-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro 5010M und GeForce RTX 2070 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 8 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
| Speicherfrequenz | 650 MHz | 1750 MHz |
| Speicherbandbreite | 83.2 GB/s | 448.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro 5010M und GeForce RTX 2070. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 2x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro 5010M und GeForce RTX 2070 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| VR Ready | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro 5010M und GeForce RTX 2070 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | 2.0 | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro 5010M und GeForce RTX 2070. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro 5010M und GeForce RTX 2070 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 38
−821%
| 350−400
+821%
|
| Full HD | 59
−105%
| 121
+105%
|
| 1440p | 8−9
−963%
| 85
+963%
|
| 4K | 6−7
−933%
| 62
+933%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | keine Angaben | 4.12 |
| 1440p | keine Angaben | 5.87 |
| 4K | keine Angaben | 8.05 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1159%
|
210−220
+1159%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1038%
|
90−95
+1038%
|
| Palworld | 10−11
−940%
|
100−110
+940%
|
| Resident Evil 4 Remake | 6−7
−1650%
|
100−110
+1650%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 16−18
−688%
|
126
+688%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1159%
|
210−220
+1159%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1038%
|
90−95
+1038%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−850%
|
114
+850%
|
| Fortnite | 24−27
−625%
|
174
+625%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−647%
|
142
+647%
|
| Palworld | 10−11
−940%
|
100−110
+940%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1141%
|
211
+1141%
|
| Valorant | 50−55
−378%
|
258
+378%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16−18
−631%
|
117
+631%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1159%
|
210−220
+1159%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−281%
|
270−280
+281%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1038%
|
90−95
+1038%
|
| Dota 2 | 35−40
−283%
|
138
+283%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−817%
|
110
+817%
|
| Fortnite | 24−27
−575%
|
162
+575%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−611%
|
135
+611%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−877%
|
127
+877%
|
| Metro Exodus | 7−8
−1014%
|
78
+1014%
|
| Palworld | 10−11
−940%
|
100−110
+940%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1088%
|
202
+1088%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1217%
|
158
+1217%
|
| Valorant | 50−55
−359%
|
248
+359%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−575%
|
108
+575%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1038%
|
90−95
+1038%
|
| Dota 2 | 35−40
−261%
|
130
+261%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−767%
|
104
+767%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−479%
|
110
+479%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−765%
|
147
+765%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−625%
|
87
+625%
|
| Valorant | 50−55
−241%
|
184
+241%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 24−27
−550%
|
156
+550%
|
| Palworld | 10−11
−940%
|
100−110
+940%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
−1138%
|
95−100
+1138%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−781%
|
270−280
+781%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
| Metro Exodus | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−430%
|
170−180
+430%
|
| Valorant | 40−45
−508%
|
243
+508%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−8700%
|
88
+8700%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−1157%
|
88
+1157%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−933%
|
93
+933%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1380%
|
70−75
+1380%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9
−1263%
|
109
+1263%
|
| Palworld | 5−6
−1080%
|
55−60
+1080%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−438%
|
86
+438%
|
| Valorant | 18−20
−1183%
|
231
+1183%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 55 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
| Dota 2 | 12−14
−792%
|
116
+792%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1160%
|
63
+1160%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1425%
|
61
+1425%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1225%
|
53
+1225%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
| Palworld | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
Epic
| Palworld | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
So konkurrieren Quadro 5010M und RTX 2070 in beliebten Spielen:
- RTX 2070 ist 821% schneller in 900p
- RTX 2070 ist 105% schneller in 1080p
- RTX 2070 ist 963% schneller in 1440p
- RTX 2070 ist 933% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Battlefield 5, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 2070 um 8700% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 2070 liegt in 58 Tests vorn (91%)
- es gibt ein Unentschieden in 6 Tests (9%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 4.06 | 38.54 |
| Neuheit | 22 Februar 2011 | 17 Oktober 2018 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 8 GB |
| Technologischer Prozess | 40 nm | 12 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 175 Watt |
Quadro 5010M hat 75% weniger Stromverbrauch.
RTX 2070 hingegen hat eine um 849% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 233% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 2070 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro 5010M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro 5010M für mobile Workstations und GeForce RTX 2070 für Desktops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.
