Playstation 3 GPU 65nm vs ATI Fire GL4

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Playstation 3 GPU 65nm und Fire GL4 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturCurie (2003−2013)IBM (1999−2001)
Codename RSX-65nmRC1000
TypDesktop-Für Workstations
VeröffentlichungsdatumAugust 2008 (18 Jahre vor)14 März 2001 (25 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$499 $1,999

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Playstation 3 GPU 65nm und Fire GL4: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Playstation 3 GPU 65nm und Fire GL4, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Kernfrequenz550 MHz150 MHz
Anzahl der Transistoren300 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 65 nm180 nm
Leistungsaufnahme (TDP)58 Wattkeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit13.200.6
ROPs81
TMUs244

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Playstation 3 GPU 65nm und Fire GL4 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPAGP Pro 8x
Länge325 mmkeine Angaben
DickeIGP1-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Playstation 3 GPU 65nm und Fire GL4 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3DDR
Maximale Speicherkapazität256 MB128 MB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz650 MHz150 MHz
Speicherbandbreite20.8 GB/s9.6 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Playstation 3 GPU 65nm und Fire GL4. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x HDMI 1.32x DVI, 1x S-Video
HDMI+-

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Playstation 3 GPU 65nm und Fire GL4 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/A6.0
OpenGLES 1.11.2
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Maximale Speicherkapazität 256 MB 128 MB
Technologischer Prozess 65 nm 180 nm

Playstation 3 GPU 65nm hat eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 177% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Playstation 3 GPU 65nm und Fire GL4 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Playstation 3 GPU 65nm für Desktops und Fire GL4 für Workstations bestimmt ist.

Andere Vergleiche

Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


4.8 6 Stimmen

Bewerte Playstation 3 GPU 65nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Diese Grafikkarte hat noch keine Nutzerbewertungen.

Bewerte Fire GL4 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

Hier können Sie uns Ihre Meinung über Playstation 3 GPU 65nm oder Fire GL4 mitteilen, unseren Bewertungen zustimmen oder sie ablehnen, oder Fehler oder Ungenauigkeiten auf der Seite melden.