ATI Mobility FireGL V5700 vs Quadro T500 Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Mobility FireGL V5700 und Quadro T500 Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
T500 Mobile übertrifft Mobility V5700 um satte 2335%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Mobility FireGL V5700 und Quadro T500 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1378 | 564 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | keine Angaben | 35.59 |
| Architektur | TeraScale (2005−2013) | Turing (2018−2022) |
| Codename | M86 | TU117 |
| Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 7 Januar 2008 (18 Jahre vor) | 2 Dezember 2020 (5 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Mobility FireGL V5700 und Quadro T500 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Mobility FireGL V5700 und Quadro T500 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 120 | 896 |
| Kernfrequenz | 600 MHz | 1365 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1695 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 378 million | 4,700 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 12 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 18 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 4.800 | 94.92 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.144 TFLOPS | 3.037 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 32 |
| TMUs | 8 | 56 |
| L1 Cache | keine Angaben | 896 KB |
| L2 Cache | 128 KB | 1024 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Mobility FireGL V5700 und Quadro T500 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | medium sized | medium sized |
| Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Mobility FireGL V5700 und Quadro T500 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 2 GB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
| Speicherfrequenz | 700 MHz | 1250 MHz |
| Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 80 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Mobility FireGL V5700 und Quadro T500 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Mobility FireGL V5700 und Quadro T500 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (12_1) |
| Shader-Modell | 4.1 | 6.6 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | - | 7.5 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Mobility FireGL V5700 und Quadro T500 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 1−2
−3500%
| 36
+3500%
|
| 1440p | 0−1 | 15 |
| 4K | 0−1 | 17 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
| Palworld | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
| Palworld | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
| Valorant | 24−27
−236%
|
80−85
+236%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
| Dota 2 | 10−11
−800%
|
90
+800%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
| Palworld | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−367%
|
28
+367%
|
| Valorant | 24−27
−236%
|
80−85
+236%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
| Dota 2 | 10−11
−650%
|
75
+650%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−217%
|
19
+217%
|
| Valorant | 24−27
−2300%
|
600−650
+2300%
|
Full HD
Epic
| Palworld | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2275%
|
95−100
+2275%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
1440p
Epic
| Palworld | 0−1 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
| Valorant | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Far Cry 5 | 30
+0%
|
30
+0%
|
| Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Far Cry 5 | 28
+0%
|
28
+0%
|
| Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 31
+0%
|
31
+0%
|
| Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Far Cry 5 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 13
+0%
|
13
+0%
|
| Metro Exodus | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Far Cry 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
High
| Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Dota 2 | 28
+0%
|
28
+0%
|
| Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
So konkurrieren ATI Mobility FireGL V5700 und T500 Mobile in beliebten Spielen:
- T500 Mobile ist 3500% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Grand Theft Auto V, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der ATI Mobility FireGL V5700 um 7% schneller.
- in Counter-Strike: Global Offensive, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der T500 Mobile um 6300% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- ATI Mobility FireGL V5700 liegt in 1 Test vorn (2%)
- T500 Mobile liegt in 18 Tests vorn (42%)
- es gibt ein Unentschieden in 24 Tests (56%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 0.34 | 8.28 |
| Neuheit | 7 Januar 2008 | 2 Dezember 2020 |
| Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 2 GB |
| Technologischer Prozess | 55 nm | 12 nm |
T500 Mobile hat eine um 2335% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 12 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 358% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro T500 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Mobility FireGL V5700 in Leistungstests schlägt.
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