GeForce MX130 vs GTX 460 OEM
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce MX130 mit GeForce GTX 460 OEM verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
MX130 übertrifft 460 OEM um beeindruckende 51%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX130 und GeForce GTX 460 OEM sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 728 | 844 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 11.11 | 1.47 |
| Architektur | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
| Codename | GM108 | GF104 |
| Typ | Für Laptops | Desktop- |
| Veröffentlichungsdatum | 17 November 2017 (8 Jahre vor) | 11 Oktober 2010 (15 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce MX130 und GeForce GTX 460 OEM: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX130 und GeForce GTX 460 OEM, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 336 |
| Kernfrequenz | 1122 MHz | 650 MHz |
| Boost-Frequenz | 1242 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 1,950 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 150 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 29.81 | 36.40 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.9539 TFLOPS | 0.8736 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 32 |
| TMUs | 24 | 56 |
| L1 Cache | 192 KB | 448 KB |
| L2 Cache | 1024 KB | 512 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX130 und GeForce GTX 460 OEM mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Länge | keine Angaben | 210 mm |
| Dicke | keine Angaben | 2-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 2x 6-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce MX130 und GeForce GTX 460 OEM installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 1 GB |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | 256 Bit |
| Speicherfrequenz | 1253 MHz | 850 MHz |
| Speicherbandbreite | 40.1 GB/s | 108.8 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX130 und GeForce GTX 460 OEM. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
| HDMI | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX130 und GeForce GTX 460 OEM unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Optimus | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce MX130 und GeForce GTX 460 OEM unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| Shader-Modell | 5.1 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | + | 2.1 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce MX130 und GeForce GTX 460 OEM in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 17
+70%
| 10−12
−70%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 4
+100%
|
2−3
−100%
|
| Palworld | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
| Resident Evil 4 Remake | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
| Counter-Strike 2 | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
| Far Cry 5 | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
| Fortnite | 32
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
| Palworld | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
| Valorant | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
| Counter-Strike 2 | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
| Dota 2 | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
| Far Cry 5 | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
| Fortnite | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
| Grand Theft Auto V | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
| Metro Exodus | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
| Palworld | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
| Valorant | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
| Dota 2 | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
| Far Cry 5 | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
| Valorant | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
| Palworld | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
| Valorant | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Far Cry 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
| Palworld | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
| Valorant | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
| Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
So konkurrieren GeForce MX130 und GTX 460 OEM in beliebten Spielen:
- GeForce MX130 ist 70% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 4.31 | 2.86 |
| Neuheit | 17 November 2017 | 11 Oktober 2010 |
| Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 1 GB |
| Technologischer Prozess | 28 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 150 Watt |
GeForce MX130 hat eine um 51% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, ein 43% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 400% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce MX130 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 460 OEM in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce MX130 für Laptops und GeForce GTX 460 OEM für Desktops bestimmt ist.
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