GeForce GT 520 vs Quadro RTX A6000

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GT 520 mit Quadro RTX A6000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GT 520
2011, $59
1 GB (DDR3) DDR3, 29 Watt
0.78
RTX A6000
2020, $4,649
48 GB GDDR6, 300 Watt
54.37
+6871%

RTX A6000 übertrifft GT 520 um satte 6871%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 520 und Quadro RTX A6000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung122555
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit0.014.89
Leistungseffizienz2.0814.02
ArchitekturFermi 2.0 (2010−2014)Ampere (2020−2025)
Codename GF119GA102
TypDesktop-Für Workstations
Veröffentlichungsdatum13 April 2011 (15 Jahre vor)5 Oktober 2020 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$59 $4,649

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

RTX A6000 hat ein 48800% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 520.

Streuungsdiagramm Leistung/Preis

Zum Vergleich werden derzeit beliebte Grafikkarten angezeigt.

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 520 und Quadro RTX A6000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 520 und Quadro RTX A6000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren4810752
Kernfrequenz810 MHz1410 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1800 MHz
Anzahl der Transistoren292 million28,300 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)29 Watt300 Watt
Max Temperatur102 °Ckeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit6.480604.8
Gleitkomma-Leistung0.1555 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs4112
TMUs8336
Tensor Coreskeine Angaben336
Ray Tracing Coreskeine Angaben84
L1 Cache64 KB10.5 MB
L2 Cache128 KB6 MB

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 520 und Quadro RTX A6000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Bus16x PCI-E 2.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Länge145 mm267 mm
Höhe6.9 cmkeine Angaben
Dicke1-slot2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNone8-pin EPS

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GT 520 und Quadro RTX A6000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität1 GB (DDR3)48 GB
Speicherbusbreite64 Bit384 Bit
Speicherfrequenz900 MHz (DDR3)2000 MHz
Speicherbandbreite14.4 GB/s768.0 GB/s
Multiplexspeicherkeine Angaben-
Resizable BAR-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 520 und Quadro RTX A6000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)4x DisplayPort 1.4a
Multi-Monitor-Unterstützung+keine Angaben
HDMI+-
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben
Audioeingang für HDMIInternalkeine Angaben

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce GT 520 und Quadro RTX A6000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell5.16.7
OpenGL4.24.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 520 und Quadro RTX A6000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

GT 520 0.78
RTX A6000 54.37
+6871%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GT 520 326
Beispiele: 2289
RTX A6000 22651
+6848%
Beispiele: 492

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GT 520 380
RTX A6000 27511
+7140%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GT 520 und Quadro RTX A6000 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD2−3
−7800%
158
+7800%
1440p1−2
−12200%
123
+12200%
4K1−2
−10500%
106
+10500%

Kosten pro Rahmen, $

1080p29.50
−0.3%
29.42
+0.3%
1440p59.00
−56.1%
37.80
+56.1%
4K59.00
−34.5%
43.86
+34.5%
  • GT 520 und RTX A6000 haben fast die gleichen Kosten pro Frame in 1080p
  • Die Kosten pro Frame bei RTX A6000 sind 56% niedriger in 1440p
  • Die Kosten pro Frame bei RTX A6000 sind 35% niedriger in 4K

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low

Counter-Strike 2 280−290
+0%
280−290
+0%
Cyberpunk 2077 130−140
+0%
130−140
+0%
Palworld 150−160
+0%
150−160
+0%
Resident Evil 4 Remake 160−170
+0%
160−170
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Counter-Strike 2 280−290
+0%
280−290
+0%
Cyberpunk 2077 130−140
+0%
130−140
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%
Fortnite 240−250
+0%
240−250
+0%
Forza Horizon 4 210−220
+0%
210−220
+0%
Palworld 150−160
+0%
150−160
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

Full HD
High

Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Counter-Strike 2 280−290
+0%
280−290
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 130−140
+0%
130−140
+0%
Dota 2 139
+0%
139
+0%
Far Cry 5 53
+0%
53
+0%
Fortnite 240−250
+0%
240−250
+0%
Forza Horizon 4 210−220
+0%
210−220
+0%
Grand Theft Auto V 128
+0%
128
+0%
Metro Exodus 98
+0%
98
+0%
Palworld 150−160
+0%
150−160
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 307
+0%
307
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Cyberpunk 2077 130−140
+0%
130−140
+0%
Dota 2 131
+0%
131
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%
Forza Horizon 4 210−220
+0%
210−220
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 180
+0%
180
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 240−250
+0%
240−250
+0%
Palworld 150−160
+0%
150−160
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 400−450
+0%
400−450
+0%
Grand Theft Auto V 96
+0%
96
+0%
Metro Exodus 84
+0%
84
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 350−400
+0%
350−400
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Cyberpunk 2077 70−75
+0%
70−75
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%
Forza Horizon 4 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+0%
120−130
+0%

1440p
Epic

Fortnite 150−160
+0%
150−160
+0%
Palworld 90−95
+0%
90−95
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Grand Theft Auto V 155
+0%
155
+0%
Metro Exodus 70
+0%
70
+0%
Palworld 55−60
+0%
55−60
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+0%
146
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%
Dota 2 128
+0%
128
+0%
Far Cry 5 50
+0%
50
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+0%
95−100
+0%

4K
Epic

Fortnite 75−80
+0%
75−80
+0%
Palworld 55−60
+0%
55−60
+0%

So konkurrieren GT 520 und RTX A6000 in beliebten Spielen:

  • RTX A6000 ist 7800% schneller in 1080p
  • RTX A6000 ist 12200% schneller in 1440p
  • RTX A6000 ist 10500% schneller in 4K

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • es gibt ein Unentschieden in 65 Tests (100%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 0.78 54.37
Neuheit 13 April 2011 5 Oktober 2020
Maximale Speicherkapazität 1 GB (DDR3) 48 GB
Technologischer Prozess 40 nm 8 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 29 Watt 300 Watt

GT 520 hat 934% weniger Stromverbrauch.

RTX A6000 hingegen hat eine um 6871% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 4700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der Quadro RTX A6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 520 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GT 520 für Desktops und Quadro RTX A6000 für Workstations bestimmt ist.

Andere Vergleiche

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Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


3 866 Stimmen

Bewerte GeForce GT 520 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 519 Stimmen

Bewerte Quadro RTX A6000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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