GeForce G 105M vs RTX 5050 Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce G 105M und GeForce RTX 5050 Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 5050 Mobile übertrifft G 105M um satte 13942%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce G 105M und GeForce RTX 5050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1448 | 175 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 82 |
| Leistungseffizienz | 1.33 | 52.14 |
| Architektur | G9x (2007−2010) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Codename | N10M-GE1 | GB207 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 8 Januar 2009 (17 Jahre vor) | 24 Juni 2025 (1 Jahr vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce G 105M und GeForce RTX 5050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce G 105M und GeForce RTX 5050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 8 | 2560 |
| Kernfrequenz | 640 MHz | 1020 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1500 MHz |
| Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 16,900 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 5 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 14 Watt | 50 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 120.0 |
| Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | keine Angaben | 32 |
| TMUs | keine Angaben | 80 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 80 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 20 |
| L1 Cache | keine Angaben | 2.5 MB |
| L2 Cache | keine Angaben | 32 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce G 105M und GeForce RTX 5050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
| Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 5.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce G 105M und GeForce RTX 5050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR2, GDDR3 | GDDR7 |
| Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 8 GB |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 700 MHz | 1500 MHz |
| Speicherbandbreite | keine Angaben | 384.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce G 105M und GeForce RTX 5050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | keine Angaben | Portable Device Dependent |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce G 105M und GeForce RTX 5050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 10 | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | keine Angaben | 6.8 |
| OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
| OpenCL | keine Angaben | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce G 105M und GeForce RTX 5050 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce G 105M und GeForce RTX 5050 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 0−1 | 75 |
| 1440p | -0−1 | 41 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 75−80 |
| Palworld | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 75−80 |
| Forza Horizon 4 | 3−4
−4300%
|
130−140
+4300%
|
| Palworld | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1857%
|
130−140
+1857%
|
| Valorant | 24−27
−728%
|
200−210
+728%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−2038%
|
270−280
+2038%
|
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 75−80 |
| Dota 2 | 9−10
−13789%
|
1250−1300
+13789%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−4300%
|
130−140
+4300%
|
| Palworld | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1857%
|
130−140
+1857%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
| Valorant | 24−27
−728%
|
200−210
+728%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 75−80 |
| Dota 2 | 9−10
−13789%
|
1250−1300
+13789%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−4300%
|
130−140
+4300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1857%
|
130−140
+1857%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
| Valorant | 24−27
−13900%
|
3500−3550
+13900%
|
Full HD
Epic
| Palworld | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−4000%
|
80−85
+4000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 0−1 | 90−95 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
1440p
Epic
| Palworld | 0−1 | 50−55 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−373%
|
70−75
+373%
|
| Valorant | 5−6
−4020%
|
200−210
+4020%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 137
+0%
|
137
+0%
|
| Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 95
+0%
|
95
+0%
|
| Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Valorant | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Metro Exodus | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Epic
| Palworld | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 5050 Mobile um 6100% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 5050 Mobile liegt in 21 Tests vorn (40%)
- es gibt ein Unentschieden in 31 Tests (60%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 0.24 | 33.70 |
| Neuheit | 8 Januar 2009 | 24 Juni 2025 |
| Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 8 GB |
| Technologischer Prozess | 65 nm | 5 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 14 Watt | 50 Watt |
G 105M hat 257% weniger Stromverbrauch.
RTX 5050 Mobile hingegen hat eine um 13942% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 16 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1200% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 5050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce G 105M in Leistungstests schlägt.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.
