Tesla K80 vs Radeon RX 6700 XT
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Tesla K80 مع Radeon RX 6700 XT، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق 6700 XT على K80 بنسبة هائلة 246 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 413 | 83 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 47.41 |
| كفاءة الطاقة | 3.50 | 15.80 |
| البنيان | Kepler 2.0 (2013−2015) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| اسم رمز GPU | GK210 | Navi 22 |
| شريحة من السوق | محطة العمل | سطح المكتب |
| تاريخ الافراج عنه | 17 نوفمبر 2014 ( منذ11 سنوات) | 3 مارس 2021 ( منذ5 سنوات) |
| السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $479 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2496 ×2 | 2560 |
| سرعة الساعة الأساسية | 562 MHz | 2321 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 824 MHz | 2581 MHz |
| عدد الترانزستورات | 7,100 million | 17,200 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 7 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 300 Watt | 230 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 171.4 ×2 | 413.0 |
| أداء النقطة العائمة | 4.113 TFLOPS ×2 | 13.21 TFLOPS |
| ROPs | 48 ×2 | 64 |
| TMUs | 208 ×2 | 160 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 40 |
| L0 Cache | لايوجد بيانات | 640 كيلوبايت |
| L1 Cache | 208 كيلوبايت | 512 كيلوبايت |
| L2 Cache | 1536 كيلوبايت | 3 ميغابايت |
| L3 Cache | لايوجد بيانات | 96 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| طول | 267 mm | 267 mm |
| عرض | 2-slot | 2-slot |
| موصلات الطاقة التكميلية | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | 12 غيغابايت ×2 | 12 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 384 Bit ×2 | 192 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1253 MHz | 2000 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 240.6 غيغابايت/s ×2 | 384.0 غيغابايت/s |
| Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
| CUDA | 3.7 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 40−45
−260%
| 144
+260%
|
| 1440p | 21−24
−271%
| 78
+271%
|
| 4K | 12−14
−283%
| 46
+283%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
| 1080p | لايوجد بيانات | 3.33 |
| 1440p | لايوجد بيانات | 6.14 |
| 4K | لايوجد بيانات | 10.41 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 349
+0%
|
349
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 119
+0%
|
119
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 257
+0%
|
257
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 347
+0%
|
347
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 99
+0%
|
99
+0%
|
| Far Cry 5 | 178
+0%
|
178
+0%
|
| Fortnite | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 224
+0%
|
224
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 206
+0%
|
206
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 90
+0%
|
90
+0%
|
| Dota 2 | 175
+0%
|
175
+0%
|
| Far Cry 5 | 169
+0%
|
169
+0%
|
| Fortnite | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 200
+0%
|
200
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 161
+0%
|
161
+0%
|
| Metro Exodus | 119
+0%
|
119
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 223
+0%
|
223
+0%
|
| Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 85
+0%
|
85
+0%
|
| Dota 2 | 139
+0%
|
139
+0%
|
| Far Cry 5 | 159
+0%
|
159
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 127
+0%
|
127
+0%
|
| Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 126
+0%
|
126
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 102
+0%
|
102
+0%
|
| Metro Exodus | 71
+0%
|
71
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 56
+0%
|
56
+0%
|
| Far Cry 5 | 137
+0%
|
137
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 32
+0%
|
32
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 102
+0%
|
102
+0%
|
| Metro Exodus | 43
+0%
|
43
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+0%
|
74
+0%
|
| Valorant | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
+0%
|
25
+0%
|
| Dota 2 | 106
+0%
|
106
+0%
|
| Far Cry 5 | 71
+0%
|
71
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Tesla K80 و RX 6700 XT في الألعاب الشعبية:
- RX 6700 XT هو 260 أسرع في 1080p
- RX 6700 XT هو 271 أسرع في 1440p
- RX 6700 XT هو 283 أسرع في 4K
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- هناك تعادل في 60 الاختبارات (100٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 13.62 | 47.19 |
| الجِدة | 17 نوفمبر 2014 | 3 مارس 2021 |
| العملية التكنولوجية | 28 nm | 7 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 300 واط | 230 واط |
يحتوي RX 6700 XT على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 246% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 300% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 30% من استهلاك الطاقة،
Radeon RX 6700 XT هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Tesla K80 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Tesla K80 هي بطاقة محطة عمل بينما Radeon RX 6700 XT هي بطاقة سطح مكتب.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
