Radeon R4 (Beema) vs RX 6500
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon R4 (Beema) و Radeon RX 6500، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX 6500 على R4 (Beema) بنسبة هائلة 1827 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 1172 | 335 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| البنيان | GCN 1.1 (2014) | لايوجد بيانات |
| اسم رمز GPU | Beema | لايوجد بيانات |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 29 أبريل 2014 ( منذ12 سنوات) | لايوجد بيانات |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 128 | لايوجد بيانات |
| سرعة الساعة الأساسية | 800 MHz | لايوجد بيانات |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | لايوجد بيانات |
| الذاكرة المشتركة | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 (FL 12_0) | لايوجد بيانات |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 8
−1775%
| 150−160
+1775%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−6000%
|
60−65
+6000%
|
| Fortnite | 1−2
−9800%
|
95−100
+9800%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1167%
|
75−80
+1167%
|
| Forza Horizon 5 | 0−1 | 55−60 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−689%
|
70−75
+689%
|
| Valorant | 30−35
−358%
|
140−150
+358%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 22
−936%
|
220−230
+936%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
| Dota 2 | 14−16
−664%
|
100−110
+664%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−6000%
|
60−65
+6000%
|
| Fortnite | 1−2
−9800%
|
95−100
+9800%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1167%
|
75−80
+1167%
|
| Forza Horizon 5 | 0−1 | 55−60 |
| Metro Exodus | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−689%
|
70−75
+689%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
| Valorant | 30−35
−358%
|
140−150
+358%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
| Dota 2 | 14−16
−664%
|
100−110
+664%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−6000%
|
60−65
+6000%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1167%
|
75−80
+1167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−689%
|
70−75
+689%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
| Valorant | 30−35
−1674%
|
550−600
+1674%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 1−2
−9800%
|
95−100
+9800%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 6−7
−2150%
|
130−140
+2150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1800%
|
190−200
+1800%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
| Valorant | 5−6
−2020%
|
100−110
+2020%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Valorant | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Dota 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها R4 (Beema) و RX 6500 في الألعاب الشعبية:
- RX 6500 هو 1775 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Fortnite، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RX 6500 أسرع 9800 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 6500 متقدم في 28 الاختبارات (67٪)
- هناك تعادل في 14 الاختبارات (33٪)
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
