Radeon E8950 ضد RX 6800S
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon E8950 و Radeon RX 6800S، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق 6800S على E8950 بنسبة هائلة 190 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 420 | 136 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 10.52 | 29.02 |
البنيان | GCN 3.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
اسم رمز GPU | Amethyst | Navi 23 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 29 سبتمبر 2015 ( منذ10 سنوات) | 4 يناير 2022 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 735 MHz | 1800 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1000 MHz | 2100 MHz |
عدد الترانزستورات | 5,000 million | 11,060 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 95 Watt | 100 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 128.0 | 268.8 |
أداء النقطة العائمة | 4.096 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 128 | 128 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 32 |
L0 Cache | لايوجد بيانات | 512 كيلوبايت |
L1 Cache | 512 كيلوبايت | 512 كيلوبايت |
L2 Cache | 512 كيلوبايت | 2 ميغابايت |
L3 Cache | لايوجد بيانات | 32 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1500 MHz | 2000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.0 غيغابايت/s | 256.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.3 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 35−40
−231%
| 116
+231%
|
1440p | 24−27
−213%
| 75
+213%
|
4K | 12−14
−233%
| 40
+233%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 141
+0%
|
141
+0%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 111
+0%
|
111
+0%
|
Far Cry 5 | 120
+0%
|
120
+0%
|
Fortnite | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Forza Horizon 5 | 133
+0%
|
133
+0%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 82
+0%
|
82
+0%
|
Dota 2 | 128
+0%
|
128
+0%
|
Far Cry 5 | 112
+0%
|
112
+0%
|
Fortnite | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Forza Horizon 5 | 131
+0%
|
131
+0%
|
Grand Theft Auto V | 125
+0%
|
125
+0%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 164
+0%
|
164
+0%
|
Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Dota 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Far Cry 5 | 104
+0%
|
104
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+0%
|
92
+0%
|
Valorant | 214
+0%
|
214
+0%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Grand Theft Auto V | 66
+0%
|
66
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
1440p
Epic
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Valorant | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Dota 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
Epic
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Radeon E8950 و RX 6800S في الألعاب الشعبية:
- RX 6800S هو 231 أسرع في 1080p
- RX 6800S هو 213 أسرع في 1440p
- RX 6800S هو 233 أسرع في 4K
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- هناك تعادل في 66 الاختبارات (100٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 12.36 | 35.89 |
الجِدة | 29 سبتمبر 2015 | 4 يناير 2022 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 95 واط | 100 واط |
يحتوي Radeon E8950 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 5.3% من استهلاك الطاقة،
أما RX 6800S، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 190.4% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 300%.
Radeon RX 6800S هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon E8950 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.