Quadro M5500 ضد Radeon R9 290X
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Quadro M5500 مع Radeon R9 290X، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق M5500 على R9 290X بنسبة ضئيلة 7 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 322 | 344 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 4.06 |
| كفاءة الطاقة | 9.67 | 4.69 |
| البنيان | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 2.0 (2013−2017) |
| اسم رمز GPU | GM204 | Hawaii |
| شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | سطح المكتب |
| تصميم | لايوجد بيانات | reference |
| تاريخ الافراج عنه | 8 أبريل 2016 ( منذ9 سنوات) | 24 أكتوبر 2013 ( منذ12 سنوات) |
| السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $549 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 2816 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1140 MHz | لايوجد بيانات |
| زيادة سرعة الساعة | 1165 MHz | 947 MHz |
| عدد الترانزستورات | 5,200 million | 6,200 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 28 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 Watt | 250 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 149.1 | 176.0 |
| أداء النقطة العائمة | 4.772 TFLOPS | 5.632 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 128 | 176 |
| L1 Cache | 768 كيلوبايت | 704 كيلوبايت |
| L2 Cache | 2 ميغابايت | 1024 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
| دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCIe 3.0 |
| واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| طول | لايوجد بيانات | 275 mm |
| عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin |
| خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 512 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1753 MHz | 1250 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 211 غيغابايت/s | 320 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
| Eyefinity | - | + |
| HDMI | - | + |
| دعم DisplayPort | - | + |
| Display Port | 1.2 | لايوجد بيانات |
| دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| AppAcceleration | - | + |
| CrossFire | - | + |
| FreeSync | - | + |
| HD3D | - | + |
| LiquidVR | - | + |
| TressFX | - | + |
| TrueAudio | - | + |
| UVD | - | + |
| صوت DDMA | لايوجد بيانات | + |
| 3D Vision Pro | + | لايوجد بيانات |
| Mosaic | + | لايوجد بيانات |
| VR Ready | + | لايوجد بيانات |
| nView Display Management | + | لايوجد بيانات |
| Optimus | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 | DirectX® 12 |
| نموذج تظليل | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | + | + |
| CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 90−95
+4.7%
| 86
−4.7%
|
| 4K | 50−55
+0%
| 50
+0%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
| 1080p | لايوجد بيانات | 6.38 |
| 4K | لايوجد بيانات | 10.98 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+6.9%
|
100−110
−6.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+6.9%
|
100−110
−6.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
| Fortnite | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+5.4%
|
70−75
−5.4%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+7%
|
55−60
−7%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
| Valorant | 140−150
+4.3%
|
130−140
−4.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+6.9%
|
100−110
−6.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−20.7%
|
280
+20.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
| Dota 2 | 100−110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
| Fortnite | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+5.4%
|
70−75
−5.4%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+7%
|
55−60
−7%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+7.5%
|
67
−7.5%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
| Metro Exodus | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−38.9%
|
75
+38.9%
|
| Valorant | 140−150
+4.3%
|
130−140
−4.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
| Dota 2 | 100−110
−24.8%
|
136
+24.8%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+5.4%
|
70−75
−5.4%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+65.9%
|
44
−65.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+86.2%
|
29
−86.2%
|
| Valorant | 140−150
+4.3%
|
130−140
−4.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+6.1%
|
130−140
−6.1%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
| Metro Exodus | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.8%
|
160−170
−1.8%
|
| Valorant | 180−190
+4.7%
|
170−180
−4.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−48.6%
|
52
+48.6%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
| Metro Exodus | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
28
+0%
|
| Valorant | 110−120
+7.8%
|
100−110
−7.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
| Dota 2 | 65−70
−27.3%
|
84
+27.3%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro M5500 و R9 290X في الألعاب الشعبية:
- Quadro M5500 هو 5 أسرع في 1080p
- ربط في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Quadro M5500 أسرع 86 بنسبة
- في Grand Theft Auto V، مع دقة 4K و High Preset، يكون R9 290X أسرع 49 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Quadro M5500 متقدم في 60 الاختبارات (91٪)
- R9 290X متقدم في 5 الاختبارات (8٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 17.91 | 16.80 |
| الجِدة | 8 أبريل 2016 | 24 أكتوبر 2013 |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 واط | 250 واط |
يحتوي Quadro M5500 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 6.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 66.7% من استهلاك الطاقة،
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Quadro M5500 وRadeon R9 290X.
اعلم أن Quadro M5500 هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما Radeon R9 290X هي بطاقة سطح مكتب.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
