ATI Mobility Radeon HD 5650 ضد RX Vega 3
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Mobility Radeon HD 5650 و Radeon RX Vega 3، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX Vega 3 على ATI Mobility HD 5650 بنسبة هائلة 114 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1016 | 790 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 74 |
كفاءة الطاقة | 6.39 | 13.66 |
البنيان | TeraScale 2 (2009−2015) | GCN 5.0 (2017−2020) |
اسم رمز GPU | Madison | Picasso |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 7 يناير 2010 ( منذ15 سنوات) | 6 يناير 2019 ( منذ6 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 400 | 192 |
سرعة الساعة الأساسية | 450 MHz | 300 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 650 MHz | 1001 MHz |
عدد الترانزستورات | 627 million | 4,940 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | 15 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 9.000 | 12.01 |
أداء النقطة العائمة | 0.36 TFLOPS | 0.3844 TFLOPS |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 20 | 12 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | IGP |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR3 | نظام مشترك |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | نظام مشترك |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | نظام مشترك |
سرعة ساعة الذاكرة | 800 MHz | نظام مشترك |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 25.6 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 5.0 | 6.4 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
Unigine Heaven 3.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 15
−100%
| 30−35
+100%
|
Full HD | 16
+33.3%
| 12
−33.3%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Battlefield 5 | 2−3
−250%
|
7
+250%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Fortnite | 4−5
−250%
|
14
+250%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 8 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Valorant | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Battlefield 5 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 39
+69.6%
|
23
−69.6%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Dota 2 | 16−18
−23.5%
|
21
+23.5%
|
Fortnite | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 5−6 |
Grand Theft Auto V | 1−2
−800%
|
9
+800%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6
+0%
|
Valorant | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Dota 2 | 16−18
−11.8%
|
19
+11.8%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 5−6 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+50%
|
4
−50%
|
Valorant | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Valorant | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Valorant | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Dota 2 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 5
+0%
|
5
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها ATI Mobility HD 5650 و RX Vega 3 في الألعاب الشعبية:
- RX Vega 3 هو 100 أسرع في 900p
- ATI Mobility HD 5650 هو 33 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike: Global Offensive، مع دقة 1080p و High Preset، يكون ATI Mobility HD 5650 أسرع 70 بنسبة
- في Grand Theft Auto V، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RX Vega 3 أسرع 800 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- ATI Mobility HD 5650 متقدم في 2 الاختبارات (4٪)
- RX Vega 3 متقدم في 44 الاختبارات (79٪)
- هناك تعادل في 10 الاختبارات (18٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 1.39 | 2.97 |
الجِدة | 7 يناير 2010 | 6 يناير 2019 |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 14 nm |
يحتوي RX Vega 3 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 113.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 8 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 185.7%
Radeon RX Vega 3 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Mobility Radeon HD 5650 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.