ATI Mobility Radeon HD 4550 ضد GeForce Go 6600

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين Mobility Radeon HD 4550 و GeForce Go 6600، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

ATI Mobility HD 4550
2010
512 ميغابايت GDDR3, DDR2, DDR3
0.35
+94.4%

يتفوق ATI Mobility HD 4550 على Go 6600 بنسبة 94 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء13031416
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
البنيانTerascale 1 (2010)Curie (2003−2013)
اسم رمز GPUM92NV43 A2
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه1 يناير 2010 ( منذ15 سنوات)29 سبتمبر 2005 ( منذ19 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA8012
سرعة الساعة الأساسية550 MHz300 MHz
زيادة سرعة الساعةلايوجد بيانات375 MHz
عدد الترانزستورات242 million146 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع55 nm110 nm
معدل تعبئة النسيج4.4002.400
أداء النقطة العائمة0.088 TFLOPSلايوجد بيانات
ROPs44
TMUs88

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحموللايوجد بياناتmedium sized
واجهه المستخدمMXM-IIMXM-II
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملايوجد بيانات

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR3, DDR2, DDR3DDR
الذاكرة القصوى512 ميغابايت256 ميغابايت
عرض ناقل الذاكرة64 Bit128 Bit
سرعة ساعة الذاكرة700 MHz350 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة11.2 غيغابايت/s11.2 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsNo outputs

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX10.1 (10_1)9.0c (9_3)
نموذج تظليل4.13.0
OpenGL3.32.1
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD10
+100%
5−6
−100%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+50%
2−3
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+0%
7−8
+0%
Valorant 27−30
+8%
24−27
−8%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Forza Horizon 4 3−4
+50%
2−3
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 27−30
+8%
24−27
−8%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Forza Horizon 4 3−4
+50%
2−3
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 27−30
+8%
24−27
−8%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 0−1 0−1

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها ATI Mobility HD 4550 و Go 6600 في الألعاب الشعبية:

  • ATI Mobility HD 4550 هو 100 أسرع في 1080p

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Atomic Heart، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون ATI Mobility HD 4550 أسرع 100 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • ATI Mobility HD 4550 متقدم في 13 الاختبارات (41٪)
  • هناك تعادل في 19 الاختبارات (59٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 0.35 0.18
الجِدة 1 يناير 2010 29 سبتمبر 2005
الذاكرة القصوى 512 ميغابايت 256 ميغابايت
العملية التكنولوجية 55 nm 110 nm

يحتوي ATI Mobility HD 4550 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 94.4% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%

Mobility Radeon HD 4550 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce Go 6600 في اختبارات الأداء.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


ATI Mobility Radeon HD 4550
Mobility Radeon HD 4550
NVIDIA GeForce Go 6600
GeForce Go 6600

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


2.6 36 أصوات

قيم Mobility Radeon HD 4550 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5 5 أصوات

قيم GeForce Go 6600 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول Mobility Radeon HD 4550 أو GeForce Go 6600، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.