ATI Mobility Radeon HD 4550 vs Arc A530M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Mobility Radeon HD 4550 و Arc A530M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق A530M على Mobility HD 4550 بنسبة هائلة 5397 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 1352 | 319 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 22.79 |
| البنيان | Terascale 1 (2010) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| اسم رمز GPU | M92 | DG2-256 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 1 يناير 2010 ( منذ16 سنوات) | 1 أغسطس 2023 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 80 | 1536 |
| سرعة الساعة الأساسية | 550 MHz | 900 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1300 MHz |
| عدد الترانزستورات | 242 million | 11,500 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 55 nm | 6 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 65 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 4.400 | 124.8 |
| أداء النقطة العائمة | 0.088 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 48 |
| TMUs | 8 | 96 |
| Tensor Cores | لايوجد بيانات | 192 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 12 |
| L2 Cache | لايوجد بيانات | 8 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| واجهه المستخدم | MXM-II | PCIe 4.0 x8 |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR3, DDR2, DDR3 | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | 512 ميغابايت | 8 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | 128 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 700 MHz | 1750 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 11.2 غيغابايت/s | 224.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | Portable Device Dependent |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | 4.1 | 6.6 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| DLSS | - | + |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 10
−4900%
| 500−550
+4900%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
| Valorant | 24−27
−462%
|
140−150
+462%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1571%
|
230−240
+1571%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
| Dota 2 | 10−11
−4900%
|
500−550
+4900%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
| Valorant | 24−27
−462%
|
140−150
+462%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
| Dota 2 | 10−11
−4900%
|
500−550
+4900%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
| Valorant | 24−27
−462%
|
140−150
+462%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−14100%
|
140−150
+14100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−4200%
|
170−180
+4200%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 45−50 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−157%
|
35−40
+157%
|
| Valorant | 2−3
−5500%
|
110−120
+5500%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها ATI Mobility HD 4550 و Arc A530M في الألعاب الشعبية:
- Arc A530M هو 4900 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike: Global Offensive، مع دقة 1440p و High Preset، يكون Arc A530M أسرع 14100 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Arc A530M متقدم في 25 الاختبارات (45٪)
- هناك تعادل في 31 اختبارًا (55٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 0.35 | 19.24 |
| الجِدة | 1 يناير 2010 | 1 أغسطس 2023 |
| الذاكرة القصوى | 512 ميغابايت | 8 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 55 nm | 6 nm |
يحتوي Arc A530M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 5397% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 13 سنوات وسعر 1500 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 817%
Arc A530M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Mobility Radeon HD 4550 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
