ATI Mobility Radeon HD 3850 vs Quadro RTX A6000
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Mobility Radeon HD 3850 مع Quadro RTX A6000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX A6000 على Mobility HD 3850 بنسبة هائلة 7916 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 1237 | 54 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 4.88 |
| كفاءة الطاقة | 1.50 | 13.99 |
| البنيان | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2025) |
| اسم رمز GPU | M88 | GA102 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة العمل |
| تاريخ الافراج عنه | 4 یونیو 2008 ( منذ17 سنوات) | 5 أكتوبر 2020 ( منذ5 سنوات) |
| السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $4,649 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 320 | 10752 |
| سرعة الساعة الأساسية | 580 MHz | 1410 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1800 MHz |
| عدد الترانزستورات | 666 million | 28,300 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 55 nm | 8 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 Watt | 300 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 9.280 | 604.8 |
| أداء النقطة العائمة | 0.3712 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 112 |
| TMUs | 16 | 336 |
| Tensor Cores | لايوجد بيانات | 336 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 84 |
| L1 Cache | لايوجد بيانات | 10.5 ميغابايت |
| L2 Cache | 256 كيلوبايت | 6 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| طول | لايوجد بيانات | 267 mm |
| عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
| موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | 8-pin EPS |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR3 | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | 512 ميغابايت | 48 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 384 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 750 MHz | 2000 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 48 غيغابايت/s | 768.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | 4.1 | 6.7 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 1−2
−15700%
| 158
+15700%
|
| 1440p | 1−2
−12200%
| 123
+12200%
|
| 4K | 1−2
−10500%
| 106
+10500%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
| 1080p | لايوجد بيانات | 29.42 |
| 1440p | لايوجد بيانات | 37.80 |
| 4K | لايوجد بيانات | 43.86 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−6650%
|
130−140
+6650%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−6650%
|
130−140
+6650%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 52 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−4160%
|
210−220
+4160%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
| Valorant | 27−30
−941%
|
300−350
+941%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−1295%
|
270−280
+1295%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−6650%
|
130−140
+6650%
|
| Dota 2 | 12−14
−1058%
|
139
+1058%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 53 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−4160%
|
210−220
+4160%
|
| Metro Exodus | 1−2
−9700%
|
98
+9700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−5017%
|
307
+5017%
|
| Valorant | 27−30
−941%
|
300−350
+941%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−6650%
|
130−140
+6650%
|
| Dota 2 | 12−14
−992%
|
131
+992%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 52 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−4160%
|
210−220
+4160%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2900%
|
180
+2900%
|
| Valorant | 27−30
−941%
|
300−350
+941%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−5167%
|
150−160
+5167%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−13433%
|
400−450
+13433%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−8650%
|
170−180
+8650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−6000%
|
120−130
+6000%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−15000%
|
150−160
+15000%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1007%
|
155
+1007%
|
| Valorant | 3−4
−10267%
|
300−350
+10267%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
| Fortnite | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
| Fortnite | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 128
+0%
|
128
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 96
+0%
|
96
+0%
|
| Metro Exodus | 84
+0%
|
84
+0%
|
| Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 52
+0%
|
52
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Metro Exodus | 70
+0%
|
70
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+0%
|
146
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Dota 2 | 128
+0%
|
128
+0%
|
| Far Cry 5 | 50
+0%
|
50
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها ATI Mobility HD 3850 و RTX A6000 في الألعاب الشعبية:
- RTX A6000 هو 15700 أسرع في 1080p
- RTX A6000 هو 12200 أسرع في 1440p
- RTX A6000 هو 10500 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Fortnite، مع دقة 1440p و Epic Preset، يكون RTX A6000 أسرع 15000 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX A6000 متقدم في 29 الاختبارات (51٪)
- هناك تعادل في 28 الاختبارات (49٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 0.68 | 54.51 |
| الجِدة | 4 یونیو 2008 | 5 أكتوبر 2020 |
| الذاكرة القصوى | 512 ميغابايت | 48 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 55 nm | 8 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 واط | 300 واط |
يحتوي ATI Mobility HD 3850 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 757% من استهلاك الطاقة،
أما RTX A6000، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 7916% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 12 سنوات وسعر 9500 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 588%.
Quadro RTX A6000 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Mobility Radeon HD 3850 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Mobility Radeon HD 3850 هي بطاقة حاسوب محمول بينما Quadro RTX A6000 هي بطاقة محطة عمل.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
